- 策划切记不要把玩家当傻X
- 是否应该强制PvP?别吧。。。
个人观察就 最晚2020年后 轻中度休闲游戏市场 类传奇那种打着RPG的旗号其实是强制PvP 或者说 策划故意诱导玩家之间产生矛盾冲突 消耗资源 的游戏基本已经没有市场了了。
能活着的要么
1.类星际 炉石 Dota 魔兽 CS R6 也包括 塔可夫,这种相对来说更偏向竞技 博弈 乐趣更类似棋类的游戏。玩家都是硬核大佬。
但是玩家对 Skill Based Match Making / 作弊+官方纵容挂狗 / Shifting Meta 这类运营方不做人的运营行为已经深恶痛绝。玩家是渴求一场荣誉的胜利,但是说实话这类游戏策划对游戏的理解 对人的理解 未必有顶尖玩家深。策划玩小伎俩 玩家真的懒得惯着。
2.类PUBG 类COD 类战地 这种打着就是休闲PvP 就是周末一起开黑乐一乐 没有什么雷点 也还行。对女性玩家 社交玩家更友好。其实满足的需求更类似怪猎 / HD2 / Human Fall Flat / 糖豆人 / 瓦里奥派对 / 蛋仔派对。
虽然对游戏玩法/规则容忍度更高,这类游戏对上手难易度 对画风 对配乐 要求很高(建议参考超休闲手游)。
总之还像20年前一样,觉得自己的游戏 感官体验感官体验更不上 规则玩法深度摸不到Dota脚后跟 但是我PvP系统做好了 就能高枕无忧的世代早就过去了。
哪怕是新兴的Pubg / R6 / EFT 都是在 感官体验 + 游戏玩法 + 技术实现上都做出了革新 下了很大功夫的。游戏开发真没有捷径。
*以及把玩家当作傻X 不断情感PUA 的手游运营逻辑 也是没有可持续性的。
**但是策划们确实也没必要为了公司/IP操心那么多就是了,1年之后谁走谁留都说不准。
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