Steam游戏评测 第547期《Storyteller》
狗血故事生成器
《Storyteller》是一款可以自由编故事的解谜游戏,你将根据一句话提示和对应的场景、人物来还原出如同童话一般的故事情节。这些故事千奇百怪,随着故事摆放形式的不同,还会产生数不胜数生草狗血的故事,节目效果极强。故事题材都是耳熟能详的亚当夏娃、女王男爵与骑士、巫婆与青蛙、狼人等等,都源自于神话与童话,都是非常贴切的剧情。
脑洞放开,创意满分
可以自由编故事的这个玩法设计,《Storyteller》可谓是做出了一个优秀的榜样。仅仅需要限制游戏的一定元素,玩家就可以自由选择相应的场景,将人物放置在上面产生不同的效果。比如“爱情”场景里,你放入两名角色就可以让他们相爱。再在下一个“死亡场景”中放置一人于墓碑处,另外一人放在旁边就可以看到他悲伤的样子。如此一来,一个简单的故事就拼接好了——一对情侣相爱,一人却先撒手尘寰。
当然游戏的自由度并不仅限于此,如果你简单交换一下两个场景的位置,那么“死亡”场景中一人就会对另一人墓碑表示疑惑,进而在“爱情”场景中受到鬼魂的惊吓。这种注重时间顺序的逻辑将这款游戏变为了一个个严谨的解谜难题,也可以是荒诞不经的狗血小说大纲。需要注意的是,由于我们需要达成关卡目标,因此所谓的自由度也有很大的限制,毕竟这只是个解谜游戏。
主线的部分关卡还有着特殊要求,除了需要满足题干的任务外,达成额外的条件带来新的挑战。随着主线13章节+终章的结束,游戏还加入了全新的玩法与元素——魔鬼的加入让部分关卡增加了不少变数。你可以让魔鬼伪造墓碑上的死亡,进而引发男子“丧妻”续弦被抓包当成出轨的情况;让女巫自己受到魔药影响变为青蛙;将小船捅穿导致漏水等等。这些全新关卡的加入带来了部分关卡的重玩意义。此外,几十个印章也带来了大量的解谜挑战。你需要在过往关卡中完全放弃任务目标,要根据独特的印章描述自由编故事来收集这些隐藏印章。比如你可以在毒药关中编一起《罗密欧与朱丽叶》,还可以让两个鬼魂互相惊吓,向鬼魂喷火等等。这个系统算得上是游戏自由度的一个高度体现。
人怎么能编出来这种故事
奇高的自由度和有些诡异的关卡需求带来了不少狗血的小故事。比如说“一对心碎的夫妻破镜重圆”,额外要求是“在来世”,达成目标后会变成这样的故事:男人因妻子去世而心碎,妻子复活后看到丈夫也去世了,于是自己再次去世,于阴间与丈夫破镜重圆。这么狗血的故事没个几万字写不出来吧?
还有这样的故事:巫婆把世界上最美的公主变成青蛙,又把另一个不喜欢他的老头变成了青蛙。男孩看到了变成青蛙的公主,公主说自己是青蛙,需要亲吻才可以恢复,于是男子后来亲了青蛙——是老头变的那只。真是一口老血喷出来啊!
还有还有,女子因丈夫去世心碎而服毒自尽,复活后又因为看到丈夫的坟墓而心碎服毒自尽,真的是无力吐槽了。我这么做也是为了满足关卡的额外要求——除了有两瓶毒药被喝下外,有一人还必须喝下两次。因此一般编故事的第一直觉——两人互相因对方去世而自尽,需要被改变一下,这导致一个笨蛋一样的人自尽复活之后因为同样的理由再次自尽。
Steam Deck体验
《Storyteller》完美适配Steam Deck,掌机玩这款小解谜游戏非常舒适惬意。游戏体量不大,3-4小时可以完成主线,印章全收集在不参考攻略的情况下可能要花不少时间。
本评测来自鉴赏家-小鸭鸭
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