
Steam游戏评测 第546期《古诺希亚》
《古诺希亚》是一场无尽轮回的太空狼人杀,每次人数、阵营、职业都不一致,最多由15人组成,职业包括工程师(预言家)、医生(知道前一天被票者身份)、守护天使(守卫)、留舰者(成对的必定好人)、古诺希亚(狼)、AC主义者(倒戈的正方成员)、BUG(无法被刀,但是被验就死,结束时存活的话独自获胜)和乘客(村民)。随着一次次轮回的狼人杀,我们将熟悉身边人物的背景故事,并慢慢推进主线,了解这场无尽轮回背后的真相。
整体来讲,本作重复度令人发指的高,虽然有点上头,但是低质量的人机的狼人杀重复个没完,而且经常会令人感叹“太没逻辑了”。比如说对跳的两个预言家一个验了对方是狼,第二天死了,结果第二天居然没有人怀疑另一个预言家。好在随着游戏进度,人机也会变聪明,这种情况会越来越少出现;而随着轮次更新,主线任务也慢慢浮出水面——解开轮回的真相。不再是单调乏味的重复狼人杀,以及毫无逻辑的人机发言——你将想尽办法触发与他人的事件,了解该角色的背景故事。
完成一定数量的轮回后,便可以自行决定狼人杀的人数、狼的数量以及自定义板子了。如果你想要挑战,大可以设置为15人一狼然后自己去当那个狼。或者,你也可以当个好人来一场大划水。
不过,游戏的终极目标是解锁各种事件,了解飞船上的各种人,并推进主线。
游戏设计也有些巧思。比如优秀的UI,完整的投票备份,帮你更好理清思路。逻辑性越高,能看到的历史文本越多,这在视觉小说里是个少见的设定,但是却显得有点真实;直觉够高时,有几率直接识破别人的谎言。随着能力加点,可以获得更多的主动技能,帮你在会议上更好地带节奏,甚至在被票出时可以跪地求饶。
由于解锁真结局需要完成所有人物的背景故事,因此需要至少100,甚至200场轮回才能观看故事的真结局。在了解了船上各形各色人物的真相后,真结局会将一切串联起来,带来拯救一切的真相。结局的触发会有一些巧思,期待玩家开动脑筋。
一点感想
人机缺少逻辑,特别是前期,就算你是全场唯一预言家还是该怀疑你怀疑你,你验出的狼他们也毫不在意。而且遇到两人互相对跳身份也没什么反应,随心投票。这些在中期开始就有所改善。
人机也没有特别笨,当没有人和我工程师对跳时,会有人站出来指出“此人必是人类”,还挺暖心的。当然,如果你犯蠢做了离谱操作,比如把另一个对跳的预言家刀了或者作为假医生谎报冷冻者的身份过于离谱,是可能被指出“此人必是古诺希亚”的。另外角色们都有隐藏的能力值和好感度、信任度,当你行为有嫌疑后,对你的好感会降低。
多说多错,如果话太多也会引起别人的怀疑。反之,话太少的话也会因为摸鱼被点出来。
养猪也是存在的,可能找你结盟的盟友说某个人是骗子,然而他实际上就是隐藏在幕后的古诺希亚。
很多时候可以根据票型和怀疑/袒护者判断出共边的角色,比如说在你发现狼之后一直不投给他的人大概率是狼/AC/BUG。
我个人经过了154个周目,达成了全成就收集,并完成了真结局拯救了老婆。我也有些犹豫,这个结局究竟值不值得我花这么多时间重复体验?对于即将到来的游戏改动画,只能寄希望于大刀阔斧的改革,不然就按游戏流程端上来绝对会很烂。至于真结局这种依托视觉小说体裁才能完美实现的设定在动画里怎么改才合适,我也很期待。
本评测来自鉴赏家-小鸭鸭

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