送外卖的过程还是有点复杂了:前期不熟悉地图的时候,尝试构建最优路线,但后来发现不移动时间还是流失,因此放弃构建最优路线了,转而随意的接单送外卖。
后面想了想,送外卖又不是核心玩法,这不是个剧情游戏么,参考S4U或者赛博酒馆,主要是讲剧情呀。送外卖简化比较好。
游戏整体节奏方面,我觉得目标不够清晰, 送外卖的时候,我不知道要期待什么东西,也许后面剧情很有趣,但我不知道它什么时候会到来,反而在一整天的送外卖的过程中消磨的兴趣。目标建议设计的明确些~
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