旅行出发前买的游戏,途中没忍住一鼓作气打通了。
久违地回归了D社早期风格,快节奏战斗+血腥夸张动效+意义不明的冷幽默。手枪打怪,霰弹枪位移,两句话就能讲明白的玩法,中间辅以大量关卡特殊机制,一百六十多关里平均四五关就会出现一种新机关,整个一横版跳跃游戏大串烧,你能在里面看到马里奥、闪避刺客、海天岛传说等风马牛不相及游戏的影子,前期重头戏主要是各种杂技枪战,到后面慢慢变成跳跃解密。
值得一提的是难度设置得极其亲民,在战斗中很容易死,但是死后只需要把爱心捡回来就无事发生,而且哪怕是捡爱心的过程中死了,也会在特别近的地方原地复活。玩起来感觉就像是有无限的存档点,几乎不可能高血压,和《迈阿密热线》《我的朋友佩德罗》这些爆血压游戏对比真的友好很多。但这么设计好坏只能说见仁见智,死亡惩罚太低会导致关卡缺乏挑战性,不需要重复练技术,大部分关卡走马观花体验一遍就过了,没什么记忆点。
至于剧情,那是一点都没有的。搜集品和成长也是一点都没有的,纯是战斗爽。一关接一关打下去就完事,非常纯粹的街机体验。每章开头反派都会出来说两句,主角,我上早八。然后主角回一句,投降吧。这就是全部的叙事了。最后通关反派被踩在脚下,主角来一句,你被捕了,ok,结束,播制作人员表。我终于get到了这游戏避轻就重的荒诞感。
美术上也是十分的避轻就重,能看到场景实际是3D的,各种光效 影子 血迹也是按3D逻辑在做,实际物理碰撞还挺细致。但打起来完全感觉不出来,该细致的东西(敌人、场景、机关)
都非常简陋粗糙,甚至有时候会觉得像黑白低创小游戏。只有通关之后慢慢翻截图才能感觉到技术力存在。
总之喜欢D社一贯风格的话可以购入爽玩一下,体验几个小时大脑按摩,多的就别想了。
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