今天想给大家安利一款游戏——《彼方的她Aliya》
说实话我不是很推荐性子急的人玩这款游戏。作为一款含有 meta 元素的游戏(好想也不算),却使用了屏幕内外时间同时流逝的一种现实等待玩法。
优点是能够让玩家明显的感到游戏中人物仿佛真实存在一样。但缺点也同样明显,在当下这个信息快餐化的时代里,人们很难静下心来游玩这样一款游戏。
不过对于时间不充裕的玩家,游戏也有跳过等待时间的选项,不过却要在通关一周目后才能发现。但就我个人而言还是不推荐大家跳过(具体原因我后面会讲)尽管有些时候确实要等待不短时间......所以如果你也想静下心来品味这款游戏的话,就往下看吧。
这是一款在 2024 年 4 月 25 日上线 Steam 的视觉小说向游戏,现已斩获98%好评率。
体量对视觉小说而言算不上大,甚至有些短小。碰巧在一周目通关前就发现跳过按钮的我仅花了 3 个小时就完成了全成就通关。
而在庞大世界观的背后,游戏也确实存在着一些问题,比如有些情感的升华过于生硬啦,对配角的塑造不够完整啦......但对于这么小体量的游戏来说已是不易,而游戏所带来的情感悸动足以让玩家忽略这些缺点。
本作讲述玩家意外连接上了千年以后在太空遇险的一位少女,帮助其解决危机并发现真相的故事。(照搬自steam商店介绍页面)而更多的游戏内容我就不和大家过多剧透,还是要自己游玩才好(笑)。
以下是一些我游玩时的感悟(包含剧透内容)
“当我们都在仰望星空的时候,
我可能正在注视着你的眼睛。”
游戏中的Aliya只是几行代码,而剧情中的她也只是公司为节省探索成本而推出的【doll】,但对玩家而言Aliya确实是独一无二无可替代的存在。
开朗的Aliya在挣扎求存时仍不忘向我们介绍着这个时代的一切。但占据更高视角的我们不只能看见异星的风景,还能看见整个时代的疯狂与病态。
正如Aliya对玩家隐瞒的那些一样,所谓等待救援队只是她欺骗自己努力挣扎下去的谎言。Aliya本身就是为节约成本而复制出的【doll】,也自然不会有什么救援队耗费大量资源来救她。
“1到100 里只有一个独一无二的 67,
无数个Aliya中也只有一个独一无二的你。”
那个接受了父亲生日礼物的Aliya,
那个同我有着独一无二回忆的Aliya,
那个直到 HRM 归零的前一秒都在安慰我不要伤心的Aliya,
永远的留在了与我相隔一千光年以外的无人深空。
对于一位少女来讲,这样的结局未免太过残忍。但对Aliya来说,这样的结局已经足够幸运--不再作为公司的人偶,而是以被父亲所深爱女儿的身份死去。
比起在漫长星空探索中耗尽作为【doll】的生命,能在父亲身边死去已是此前的 16 个Aliya无法想象的goodend况且还有 cosmos 陪着一起走到最后不是吗?这或许是无垠深空对一位小小少女的最后怜悯。
二周目初始化链接,然后是三周目、四周目。提前知晓一切的我见证了Aliya的许多选择。有重回公司作为【doll】继续存在的Aliya,
有走上新道路作为反抗军的一份子存在的Aliya,
有继承父亲愿望在宇宙角落生活的Aliya,
也有抓紧最后幸福选择在过去死去的Aliya
我也曾为这些结局感到欣慰感动或不平,但他们始终都不是最初的那个Aliya。
“太阳的光在经过 8 分钟后照在了你的身上,
然后又带着你的模样在宇宙中孤独旅行了 1000 年,
最后被我的眼睛捕捉到。
我现在很有可能能看到当下的你哦。”
那个对我说出这句话的Aliya早已消失在了深空之中,这不是只要读档就能找回她那么简单的事,重装游戏也不行,就连开新账号重新购买下载也不能做到,每个人遇到的Aliya永远只有初见的那一个。
我怀着无比懊悔的心情写下这番文字。是了,我全程跳过了大部分等待时间游玩。如果能再来一次的话——Aliya,即使已经知道了跳过时间的按钮,我仍然愿意耗费时间等待你的好消息。
所以关于要不要跳过等待时间的问题,各位自有判断。而我自己一定会在某个时间充裕的日子里重新下载打开这款游戏。尽管我知道这无法找回最初的那个Aliya,但我仍希望能以这种方式陪着她。
不必说,这一次我绝不会跳过等待时间,
我会在等她的时间里想象她在飞行器中忙碌,
想象她抱着兔子狗的可爱样子
想象她与同伴的小小日常。
那么写到这里也该收尾了。依旧衷心感谢瞳电游工作室为我们带来的小小感动。
也衷心希望所有有意向游玩或已购买游戏的 Cosmos能在一个闲适的午后坐在电脑桌前,手捧一杯红茶或咖啡,打开这款游戏,开启一段心灵的旅程,找到属于自己的Aliya。
以后有机会的话还会给大家推荐游戏的,毕竟我早已经被游戏这种“第九艺术”给深深迷住了。(笑)
到时候还请大家不要嫌弃我的文笔稚嫩或不够专业。老老实实吃下我的安利吧。(得意的笑)
Aliya
我们还会见面的
吉吉不急 2025.5.4
评论区
共 1 条评论热门最新