大卫鲍伊离开了这个世界,但他化身成了omikron的守护神
恶灵都市(omikron the nomad soul),是一部大胆,前卫,独树一帜的作品。一部avg作品(重点)却超前的采用了半开放地图探索,射击,格斗游戏的机制,面部捕捉技术。
剧情上它将meta元素,赛博朋克,反乌托邦,ai,超人类主义,生死灵魂恶魔的玄幻的题材巧妙融合。呈现出一个光怪陆离的奥密克戎(omikron,即游戏故事的发生地)世界。
this is still an AVG game!!!
恶灵都市是一部融合如此多元素的游戏,但它本质上其实是一部avg游戏,类似于狩魔猎人,冥界狂想曲,猴岛。老式的avg通常是围绕对话,道具描述,环境进行线索联系并解谜,从而推动剧情。
综上分析可知,游戏以探索,解谜,交互,对话为主,其中解谜推动剧情,对话文本等叙事内容赋予游戏解谜部分线索以及扩展完善游戏剧情情节和构建的世界观。
游戏前中期的谜题设计相对合理,在地图区域交互和阅读对话文本,留意哪些潜在的提示就能解开谜题。
个别谜题甚至有两种解决方式。玩家要访问警局的数据库,解决方式有两种:给警局管理者下药迷晕,偷走钥匙卡;或者和维修处的管理者打好关系黑入一个安保机器人,从维护通道潜入其中(也不能算潜入,但因为机器人不是人,没人伤亡,所以就算潜入吧)
有些时候剧情推进发生事件不固定,玩家遭遇第一个恶魔时,战败,被机器警卫杀死都会有剧情事件,被恶魔杀死时,机缘巧合夺舍了一名窃贼身体中;前往jaumper区依然使用kay'l身体时会被警卫杀死(角色被通缉),随后夺舍太平间的工作者。
得益于游戏的大型的半开放地图,玩家可以探索游戏内的四大区域,并且可以进入许多可进入建筑进行交互,并且交互内容各不相同,普通的超市,竞技场,红灯区,枪店和里面的虚拟靶场,甚至是大卫鲍伊本人的隐藏演唱会和ost。
城市漫游时能与坐着的NPC进行对话,而这些内容与游戏内的新闻,或者发生的事件相对应。从报纸上的比赛,到日常,再到大卫鲍伊的底下乐队dreamer,内容相对丰富,可见quantic dream曾经对游戏的细致刻画,街上的广告牌,店铺里各种类似嘻哈酷老头的饮料广告语音也增添了城市漫游的氛围感。
光怪陆离,独具特色的剧情
恶灵都市的开场就异常特别,kay'l从传送门中冲出,他让玩家,也就你的灵魂转移到他身上,只有你能够拯救奥密克戎。
在进入奥密克戎后你做的事就是完成各种警察任务的同时调查被恶魔袭击的神秘案件。
到了中期,前期的伏笔被回收,kay'l曾经调查也被揭露,你(或者是奥密克戎世界的游魂)要面对这作反乌托邦城市中真正的敌人:恶魔,拯救自己,其他玩家的灵魂以及奥密克戎世界。
游戏的meta设计以及各种设定新颖符合叙事。quantic dream在各种细节让玩家明白自己所处的是一个不一样的真实世界,就连保存点等机制在游戏中也有解释为何而出现。
meta设计异常新颖且独特,恶灵都市是引诱玩家的陷阱,因为奥密克戎这种反乌托邦世界的灵魂黯淡无光。地球上许多玩家被送入奥密克戎后灵魂被恶魔利用,亚斯塔禄准备利用玩家的灵魂蠢蠢欲动。只有你幸存了下来,也只有你才能拯救他们和这个世界。
meta元素带来的一个设定——你的游魂(nomad soul),会夺舍其他的人,而且非常有意思的地方在于你在夺舍一个人后,你能得到被夺舍的倒霉蛋的公寓钥匙,你能进入他们的家中,而且恶魔也会伏击你,试图夺取漏网之鱼的灵魂来阻止你。
不仅有打破第四面墙和奇幻元素。恶灵都市的故事还发生在一个反乌托邦世界中,ai(伊克斯ix),巨型公司tetra trust严格控制着人们的生育,想象力,生产甚至是睡眠和快乐。而恶魔就是这些影子政府的操纵者,操控整个个反乌托邦的世界,发散性思维一下这个恶魔指代谁就不言而喻了吧(deus ex lore be like)。恶魔亚斯塔禄还在寻找一个能够彻底掌控奥密克戎世界的方式。
游戏还有更多的背景故事,甚至游戏里的Lahoren区就有一个记载大量背景故事的图书馆。ix颁布的法律,ix为何诞生,boz如何将自己灵魂转移到网络之中。
在剧情中有超人类主义的元素出现,觉醒者的领袖大卫鲍伊(实际上叫boz,但他就是大卫鲍伊),他的灵魂超越生死将自己融合进了网络之中,而且大卫鲍伊非常喜欢超人类主义的说法。实际上游戏还有一个胎死腹中的续作omikron2:karma/exodus(代号名业力)就是对超人类主义有更深的探讨,世界恢复和平后科技发展达到了超乎想象的高度,奥密克戎的人们将跨越生死,将自己的灵魂迁入网络。没做出来太可惜了,因为奥密克戎世界观酷毙了。
quantic dream诅咒!!!
由于资金等原因,恶灵都市的后期内容设计开始持续走低,谜题变得平庸无聊,出现了拖延时间,为了谜题而谜题,让单纯玩家找隐藏各处“密码”的俗套浪费时间的设计,有人会说这过程很有趣啊,我只能说,吃点好的吧……
紧接进入Lahoren墓穴又是死记硬背找顺序,接着就更是重量级了,在里面几十个并列摆放的容器中找1个真的宝石,你需要往北走3个, 往东 2个, 往南 1个, 往西3个, 往北2个,往东2个……Σ( ° △ °|||)︴,人话:走到最后一行,拿从右往左数的第二个呢?
如果后期10%谜题可用平庸形容,最后3%大决战那就是屎了。最让人绷不住的是游戏最后找三个鬼魂有一个藏在玩家完全到不了的地方,有一个要去放大血包的高处往右下看,有个凹坑有个小血包,直接跳下去并且只能通过高低差损血摔过去。惊世智慧啊,那个混蛋设计的?退一万步说,你建个墓地外面堆了一堵2米厚的墙,这合理吗?惊世智慧,滚去和地城英雄志的伊德奴关卡设计坐一桌。
游戏boss战设计也是惊世智慧,亚斯塔禄的设计很简单,在二阶段后玩家用武器把他射硬直的时候,对着他背上只有脑袋四分之一大的小小小小蓝点设计,但他的血量越低动画速度就会加快一倍,血量低于20%时就是两倍。虽然这会让玩家连绕后的能力也没有,根本打不了背后的boss弱点,但制作组仿佛说:I do not give a shit!虽然在他二阶段时你可以在一阶段右边石头边上站着把他屈死,但屈死它我是真的不愧疚。boss战和雷钢虫坐一桌。
好在剧情上没出现逻辑崩坏,毕竟quantic dream怕你不知道剧情加了很多解释性的内容。但出现了观感问题,你会发现亚斯塔禄打完后,在剧情上提及许久的ix和reshev他们只在结局出现,已经清算完了。实际上是因为在这个时候quantic dream没时间资源做了干脆砍掉了一整个区域,而这个区域就是大决战时清算ix等势力的nagataneh区域。在杀死亚斯塔禄前你和觉醒者要前往nagataneh区域把他们清算了。
有趣的avg,但格斗和射击呢?
我已经特别,且重点提到了,恶灵都市是一个avg游戏,采用了与冥界狂想曲的操作方式:坦克步,但游戏还额外融入了射击,和格斗元素。尽管这些内容占比不多,但射击非常糟糕,格斗不那么糟糕但也很简陋。
射击连射击甚至后坐力等动画都没有,敌人ai也是胡闹,判定也有时在胡搞百叶结,甚至在一些地方有bug,比如在一处工厂限时15分钟放置炸弹的任务,你跳上传送带的钩子越过毒池,下楼梯莫名其妙暴毙,这里你必须直接跳下平台而非走楼梯下去,之后玩家放完炸弹从通风管下到火车轨道上后完全像无头苍蝇,其实你要往右走,有两处可以规避火车的空间,和通往下一关的路。
格斗相比起来就好很多,但也属于那种谁先手就能屈死谁,玩家有很多赖招,也算是给一些格斗苦手捷径了。拳qw腿as,你↓s,qaaaw,was能压着敌人打,敌人被↓s等招式到地后,敌人在起来的时间↓s能一直扫堂腿,敌人永远也起不来。
听乌合之众讹言惑众不如听正确之人的忠告,兼听则明
恶灵都市作为一部avg作品,是优秀且独特的,但在许多人的评价中,却成为了一部让玩家身处地狱的糟糕作品。为何它会遭遇如此偏见?
其实根据这些玩家的反馈,不难看出这游戏的玩法被玩家严重误解,而且相比我曾经涉及过的作品杀出重围人类分裂(对游戏的详细解读,十个部分已经整合入合集https://b23.tv/qmHyRn5 https://www.gcores.com/articles/197739 ),这部作品被误解的程度远远比它更加严重。
玩家认为恶灵都市是gta,是底特律变人,是神秘海域,却很少有人会想起它和冥界狂想曲,赛博利亚之谜是一家人。
相关内容:
https://youtu.be/-TReGH6rZrE?si=wSh9oVW0AZjumFRZ
非常可惜,因为玩家对游戏玩法的误解,许多玩家错过了这部作品。
游戏语言和兼容性问题
恶灵都市的文本对我来说非常简单易懂,甚至是除了omikron特有的奇异搞笑人名外,对话可以做到几乎无障碍阅读,并且游戏很人性化的在角色对话完后不会自动继续后续对话,大大降低了玩家对剧情和文本的理解难度。
游戏的补丁只有dgvoodoo,这个需要期pcgamewiki上就能得到咨询。
作为一个avg,我还是推荐你找一份攻略以备不时之需
花有重开日,人无再少年
这游戏perfect吗?不,但有些游戏完整,没有bug,各方面除完成度以外,它没有有自己的特色,它也不会被记住。
恶灵都市不是一部完善的作品,更不完美,尽管他control让人不适应,射击元素非常糟糕,后期关卡设计持续走低,但他依然优秀,富有创意的世界观,多种元素结合的奇幻,科幻,反乌托邦,赛博朋克光怪陆离的故事。风格迥异的区域,优秀的氛围和美术,开放式地图让他在avg中独树一帜。
我曾经还在上学时我同学拉我一起玩底特律变人,暴雨时。这些游戏从没给我像恶灵都市这样的体验。
可惜的是大卫凯奇面对这些评价和不算优秀的商业成绩后,再也没有创造出奥密克戎这样的世界。我不是说暴雨底特律不好,它们只是少了几分大胆,少了几分不属于这个“世界”的创意。
大卫鲍伊已经离开了我们,但他还会守护omikron九十九万九千年,而omikron的和平离不开你
kay'l在telis变成恶魔时战斗的BGM必须要完整听完,我的天啊这BGM到底是谁编的。
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