Steam游戏评测 No.541《暗黑地牢2》
比起更注重资源管理的一代《暗黑地牢》,《暗黑地牢2》在玩法方面延续了前作标志性的高压资源管理模式,同时也将重心从模拟经营转向了当下市场Roguelike式循环,虽说制作组求变的做法是十分不错的,但由于各种随机事件触发的团灭,导致不少玩家在其实并没有能接受这种改变,纷纷在挫败后给游戏打上了些许差评,不过据说...就连这种硬汉才能玩的游戏类型,居然会加入一些粉萌美少女的元素?这下不得不拿来品鉴一下了!
嗷嗷上压力,再打头烂掉力!
肉鸽卡牌闯地牢,可能也就只有《暗黑地牢》这系列给它上了这么大压力的罢~玩过前代的玩家应该都比较熟悉的一点是,一伙大老粗勇闯地牢,闯着闯着掉san掉够了(压力值),压力就会爆满从而面临崩溃的状态,二代直接得了传染病,一个崩溃直接牵连全队!成员间互动可能会形成较为消极的羁绊,甚至后面会走向内讧、不欢而散的局面,这显然是玩家不愿意看到的,一旦决策失误,压力不可控,玩家积累起来的心血就被一击锤烂,可以说这种设计虽有地牢的紧张紧迫感,但也在玩家没有熟悉前给到了不小的挫败感。
如果提提二代的核心创新设计的话,蜡烛设计必然是当仁不让,作为一种跨旅程的永久货币,玩家无论成败均可通过探索与战斗积累,用于解锁新英雄、马车升级、技能强化等全局性增益,通过这一机制缓解了肉鸽模式的高压体验,让本作有种局外成长的rougelite玩法趋势,像是初期频繁团灭的玩家可通过蜡烛逐步解锁关键技能(如盗贼的潜行或瘟疫医生的群体治疗),从而降低后续难度,嗯当然从另一个方面来说,有部分核心内容(如特定英雄的专属剧情)仍需依赖多次通关才能解锁,看不到新内容,导致前期进度缓慢,也比较容易劝退新玩家,但当玩家熬过了这场“痛彻心扉”的考验后,可能才会逐渐理解到那种属于肉鸽批+被压力怪的快乐。
这么crazy的游戏设定,对于本作新手而言,我也只能说多参考一下攻略,攻略副本过程中完成任务即可,尽量避战,多拿饰品多搞事件什么什么的,毕竟我的头也被打烂了。()
据说...暗黑地牢里,还有很多好康的哦!
起初我对卡牌游戏其实是不怎么感冒的,但是你要跟我说第一次是从哪里听说它的鼎鼎大名的时刻,或许就是朋友教我怎么安装的——少女地牢mod了吧!《暗黑地牢》系列?嗯...不熟!什么高压地牢资源规划?什么血与酒的肃杀卡牌?不熟不熟!当地牢里出现的都是美少女时,或许玩家的打牌欲望就会从资源规划...转变成...咳咳了,毕竟谁会愿意真的一边玩着高压力闯地牢,一边又嗷嗷算计资源呢?
不得不说肉鸽佬的想象力还是十分丰富的,打开各种社交软件,你便可以看到很多少女相关的mod安装教学hhh,在这种肃杀血腥的环境里打上美少女mod也确实是给游戏社区注入了一股别样的活力,将故事的整体黑深残叙事转变为了...美少女乱斗!虽说从作用上来说该行为并未降低游戏本身带来的高压性设计,但从精神上确实消解了部分玩家的心理负担,该说不说大伙还是真有才的!
(我记得在某次看学长玩尖塔的时候还打了些galgame角色的套皮打牌来着(bushi))
不过相比于一代,二代的动画和素材处理方面要显得更加更为流畅和丰富,所以也导致mod制作者可能...没有充足的精力和时间发动全面少女化改革,这方面就只能等时间给答案辽~
结语
初代《暗黑地牢》凭借过人的品质,独特的肃杀氛围和紧张高压的资源管理为玩家献上了一场名为“有去无回”(指的是过度沉迷)的精彩闯牢冒险,而二代的《暗黑地牢》上线后更是大刀阔斧地对一代的玩法进行不同程度的改动,体验方面虽说过于高压的环境和即死即翻车的体验劝退了不少该类型的新人玩家,但希望随着mod、玩法更新、黑科技研究越来越多,本作也会越来越朝着更好的方向前进吧!
本评测来自steam鉴赏家组-拾贰
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