Steam游戏评测 第543期《苏丹的游戏》
由于国王下令让我玩这个变态游戏,所以我在每七个回合会拿着纵欲、杀戮、征服、挥霍财富四个含义其中之一的“苏丹卡”,如果不能在七天内用掉就会被砍掉脑袋,用掉后则会重置时长并立马重新抽一张,而在这之上还有金银铜石四色划分。
当然,由于严苛的不用牌就砍头的机制,玩家在本作中也并不限制身为男性贵族非要找女性使用,在必要的时候完全可以找同性别的角色使用,所以你的意思是不一定要找自己的老婆...可以找自己刚刚培养起来的学生?你手下的仆从?国王捉来的贵族?甚至于是国王的王妃???这也一度成为游戏发售初期玩家争议的焦点,导致其讨论度居高不下,我个人对此并无什么看法,能丰富游戏度自然也是没啥问题...吧。
需要精准规划的前期和略感重复的中后期
不过缺点方面我个人认为本作在前期很吃精确规划,同时入门门槛也有一点,随着流程推进带来的无聊感会慢慢充盈到游戏流程里,在玩家接近造反、上位的结局线上可以说游戏的内容就开始变得有些重复,基本都是围绕上朝、理财等等事件绕圈圈,虽然偶尔会出现金色杀戮击杀宰相等等刺激场景(可能是我把人杀的过于干净了?),但相信一路走来的玩家已经是有些见怪不怪了,导致我个人认为本作除去在猎奇路线的方向探索外,并不是很有重复游玩的价值体验,尽管本作已经尽量用各种局外成长内容扩展游戏的可玩性了,但我还是觉得打开后仍旧没有游玩的欲望,可能这就是这类模拟器类游戏的痛点所在吧。
嗯还有理牌方面的问题,由于到中后期,虽然说游戏给了四个卡牌栏位用于给玩家整理牌位,但对于我这类拿到卡就丢在第一栏的懒人玩家来说还是有点不太舒服的(擦汗),如果后续可以出个自动排角色、增益、装备、金币什么什么的四个不同栏位的按钮就更好了,这样子也方便懒人排版。(有点像斗地主自动理牌那种感觉)
结语
从体量庞大的Demo问世以来,《苏丹的游戏》便以粗犷狂暴的美术画风,错综复杂的剧情路线以及猎奇荒诞的游戏玩法吸引了一大批玩家前来游玩,玩家可以通过国王给予的权力以各种手段做各种取乐,体量方面合理的一把游戏时长长达数十小时,可谓是量大管饱,缺点方面在于后期不好理牌,重复游玩素材部分较多,但游戏尽力做出了局外养成要素,对于这类模拟器游戏也是无可厚非,总之玩本作,就大胆尝试各种花样吧!
本评测来自steam鉴赏家组-风渝
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