我认为《光与影:33号远征队》剧情观感差的原因。
我只能用遗憾来形容这部游戏的剧情,《33号远征队》有不错的剧本大纲和故事框架但很可惜制作组没有讲好这个故事。
毫无疑问古斯塔夫的死是剧情崩坏的转折点,但这个转折是如此的草率,用比较调侃的说法从一群人反抗命运的宏大叙事变成了家庭伦理剧。
游戏前期经常出现古斯塔夫捡起石头扔向纪石的场景,如果在这时加入一个奄奄一息的古斯塔夫捡起身边沾满鲜血的石头无力的最后一次扔向纪石,不是更能塑造人物的悲壮与不甘吗?但很显然整个场景不存在这种细节,强行让古斯塔夫受伤强行让队友无法帮忙,维尔索的出现也如此匆忙,这样一个关键剧情毫无打磨让人费解,我觉得这是编剧犯得第一个错误。
从这以后故事主题其实可以从一群人反抗命运过渡到画中世界对真实世界的反抗上去,这样也不会丢失故事的史诗感,但编剧犯了第二个错误,那就是画中世界的人在故事中完全下线。
整个剧情的后半段完全围绕着维尔索、玛埃尔、雷阿诺、绘母等真实世界人物展开,吕涅等画中世界的人只能全程旁观,甚至故事的结局都是由维尔索和玛埃尔这两个人物决定,画中世界的人只能被动接受,要么接受毁灭要么接受活在玛埃尔创造的虚假世界里,某种意义上古斯塔夫反而是幸运的,至少他是主动的选择了死亡。
缺少了画中人的视角相当于故事根基垮了一半,于是整个故事就像维尔索的那副画一样不可避免的走向崩塌了。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 1 条评论热门最新