
- 关于伤害系统的一点观察
- 类塔可夫 中的伤害系统的 PvP PvE 差异化设计
- 观察结果
不同攻击类型掉血掉盾比例不一致
实弹攻击 / 近战攻击 - 掉盾:掉血 = 3:1
电击 - 掉盾:掉血 =1:1
护盾可以快速恢复,但是血量是打了血包之后缓慢随时间恢复 且回复量少很多。
2种假设
1.武器/攻击类型有不同的穿盾系数
打一发填一发的大口径狙击可能穿盾系数更高,情况合适可以一枪带走其他玩家 但是面对机器人持续Dps不足 更吃力。PvP PvE 有不同倾向的配装。
2.单纯调节游戏节奏
血量回复慢 如果高强度作战后 护盾虽然快速恢复了 血量还需要花时间 + 不一定包里补给能回满。
另外比较有意思的设计就是倒地状态依然可以拉撤离的开关。
Footage from:
ARC Raiders WTF & Funny Moments! Ep #2 - By Top FPS Plays
ARC Raiders Gameplay and Impressions... - By JackFrags

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