玩久了发现,这游戏就是典型的“网红游戏”或者说“拼好游”。
制作组太懂现在网络舆论里,尤其是这帮媒体和KOL眼中,哪些要素容易被吹捧了,拼了命地塞。
比如说个典型例子,就是这个没地图、没任务日志、没任何标记系统的所谓弱引导设计。
这不一看就知道,制作组看到近年来类魂游戏火,然后这类游戏基本都是没啥指引的,诶,就学着照样来,咱也不管适配不适配游戏本身,反正大家都这么干,而且都喜欢吹,那就搞这种模式。
这游戏是有银河恶魔城要素的,之前探索不了的区域、收集不到的内容,以及是个RPG,之前打不过的精英BOSS等等....
你后续获得进一步探索能力了、有能力去打BOSS了。
然后打开地图一看,完了,这都在哪呢?
诶,之前有个啥啥NPC叫我干啥来着?之前哪哪本来能潜水是在哪来着?
更别提再往后玩一点,不光是大地图探索了,还会新加过去独立小地图里一些要素也可以重复探索。好家伙,这更是两眼一抓瞎。
地图设计本身就一般,也不是啥联通一体的设计,那全程套着明晃晃的滤镜,更是让一个地图哪哪看起来都一个样,也没啥记忆点。
嘿,但咱就是不给明确指引和地图,诶,就要让玩家自己去琢磨。
尤其是这制作人过去不是在育碧待过吗,那他肯定也懂啊,可千万不能给地图啊,尤其是千万不能给地图上做些指引和标点标记啊,这但凡给点标记,服务一下玩家,可不就得被骂“弱软保”“罐头”了?
嘿,看看咱现在就让玩家自己去迷糊吧,自己去回头找之前想收集或者探索的东西在哪吧,这就叫探索感啊,这就叫高级的引导技法啊。
瞧瞧咱多难为玩家、多有B格,这评价可不得蹭蹭往上涨么。
评论区
共 4 条评论热门最新