(转)关于周年庆剧情的不靠谱预测,还跟我的预测挺像的…
2.8版本,大概幸是一个很周年的版本。
首先是游戏机制或内容方面,我朋友倾向于是“品著进步",大慨会搞得很不错,大家会感觉收获满满,或许是指福利给得多,并且活动设计不错,新的玩法或 系统会让大家觉得 “通过务力可以获得丰京汇报”,另外有可能会让大家更高效地利用资源,类似于去除一些冗氽步骤之类的。不过这井不意味者这个周年式的更新十全十美,预测中指出可能会遇到一些问题,拋开常见的新内容引发争议这种情况,有种可能足大更新的号致的类似于新旧系统兼容性问题,目前不太确定足指游戏横容不太行出现 bug 还是指比喻意味的横容。好消息足这可能会是一种类似于“成长的阵痛〞的存在,出現了这些问思也可以通过后续更新改善。
共次是剧情方面可能会有种一种失去生机和希望的荒芜感。一些美好的东西像是被扭曲了之类的。甚至衍生一点,说不定是有 “反马托邦” 的要素。
具体来说的话……会有角色之问的分离,类似于原木五相信任支持的伙作产生裂痕,甚至走向对立,当然也可能只是合作的失败或者因队分歧。或许有人会离队。在这个基础上,会有角色经历某种形式的失去,失去前面提到的重要的伙件,或者失去信念之类的,也有可能是某个重要物品会被敌人夺走。不过好消息足会有从痛苦中恢复和成长的内容,有点像出现了新的起点。这个版本中,角色会面临比较大的外部压力,可能足指资源短缺、环境恶劣,也可能指敌人的威胁特别大。总之是一个充满情感冲突和生存挑战的版本。
值得一提的足,上面提到的产生裂痕达至走向对立的角色有可能足大家所熟悉的己经出场的角色。并且有暗示会有角色在这个版本像足从一个依赖者交成一个独立的片险者,由被动变为主动。
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