Steam游戏评测 No.534《忍者神龟:破碎命运》
忍者神龟IP之下的又一力作,虽有缺陷,但整体体验还算不错
作为笔者童年回忆经典IP的《忍者神龟》系列在之前受到了诸多玩家好评的清版动作游戏《施莱德的复仇》之后,再一次推出了这款俯视角肉鸽游戏,游戏在玩法上汲取了《哈迪斯》的部分设定,同时加入了一些忍者神龟题材之下的内容,游戏的整体体验还算不错,但是遗憾的是本作的一些小细节还仍待改善。
当忍者神龟遇上肉鸽
如果说上一款推出的《施莱德的复仇》完美的继承了清版动作游戏的精髓,为数不多的缺点就是流程偏短,那么本作显然也在核心的肉鸽部分没有太大的问题,《哈迪斯》的多属性选择框架之下搭配上不同部位的限定技能合单独的属性增益,同时游戏中共有五个角色可以选择,每个角色都有着不同的特性合攻击方式,而这些元素也让本作的build构筑部分变得较为充实。
但是本作也依旧有着一些不足之处,首先个人只推荐有手柄的玩家游玩这款游戏,因为这款游戏的攻击是玩家面向哪个方向向那个方向攻击,鼠标点击攻击只能进行攻击不能进行方向选择,而这时候玩家想要攻击一个方向的敌人首先需要按下对应的方向键,此时再使用攻击才行,设置里面笔者没有找到更改的设置,而手柄的体验相较于键鼠就好上很多。
其次就是游戏的攻击动作,制作组给游戏中的攻击动作以及技能大部分都配上了非常大的特效,而本作中的特效和哈迪斯中的还有着一些区别,哈迪斯中的攻击虽然也有特效的加持,但是其并不会遮挡武器的攻击,这就让玩家很容易看出自己打没打中,但是本作中的攻击和技能的特效直接掩盖了武器本身,同时攻击的招式不同范围有着很大的差异,而技能更是有着椭圆形的,四个方向的攻击范围不同,明明看着敌人再攻击范围里但是却打不到,确实有些难受。
而抛开上面所说的这些问题来讲,本作的体验还是肉鸽游戏中较为不错的,制作组没有为难而难,游戏整体的难度曲线设计的较为合理,同时游戏中量大管饱没关一次的属性增强更是加快了玩家的战力成型,游戏对局之外也有着局外成长环节,四个忍者神龟的动作都有着之前一些作品中的味道,同时每个角色的特性感觉也是根据其角色定位莱设计的,这部分小细节的设计让笔者感受到了制作组的诚意。
总结
如果你喜欢忍者神龟可以尝试以下这款俯视角肉鸽游戏,虽有缺点,但体验尚可。
本评测来自steam鉴赏家组-拾贰
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