在故事和叙事上,33就是一个完全反过来的暗喻幻想。
同样都是高概念的莫名其妙的不讲任何道理的神秘世界观设定,同样都是一大堆莫名其妙的新鲜物体和概念。
但是33不会把这个倒数计时叫成
【马赫-诺特时序坍缩律之恩特普力克普罗维登斯托利斯】,
也不会把那个好像是世界观谜底的类人生物叫做
【帕拉西奥斯宙克西斯阿佩莱斯波利格诺图斯阿伽塔尔库斯尼西亚斯】,
而只是叫“绘母”,同时展示了这个东西好像是拥有某种通过绘画笔触改变世界的能力。
顺便一提,上面那一长串都是古希腊的画家,这样命名显得就很有文化,用户看不懂是他们自己没知识,跟编剧掉不掉书袋没关系。
至少在前期,整个节奏流程设计极其舒服。世界观慢慢从一幕幕场景和人物对话中徐徐展开,让你了解到之前远征队们的经历,以及在这种陌生高压环境下一个人类可能会面对的心理压力是什么。
《33号远征队》不是一个JRPG,完完全全不是。
它是一个拥有优秀回合制战斗系统的、叙事与故事在前期至少合格甚至更加优秀的角色扮演游戏。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 2 条评论热门最新