Steam游戏评测 第527期《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》虽然名义上是《漫威蜘蛛侠》的续作,但其实游戏的核心包括地图、玩法等等都没有太多的创新,体量上也没有前者那么大,只是从主角帕克变为了全新的迈尔斯,所以从本质上来说,它更像是《漫威蜘蛛侠》的一个大型dlc!
熟悉的味道 不同的主角
本作的时间线是衔接前作《漫威蜘蛛侠》之后的,故事视角也是换到了迈尔斯身上,前作中迈尔斯原本只是一个普通的布鲁克林高中生,在一次意外中被蜘蛛咬伤,获得了与彼得相似的超能力。这一作的剧情更像是一个迈尔斯从青涩到成熟的成长史,从缠着彼得给自己训练到自己在曼哈顿独当一面,同时也算得上是一部标准的超级英雄故事,唯一的缺点就是体量太小了,主线一个下午就通关了,算上支线和收集品也就十几个小时,而且本作不像《漫威蜘蛛侠》一样有难度杯,所以白金也很轻松,这也是说他更像是一个大型DLC的原因之一!
至于另外一个原因,则要说说游戏的玩法了,几乎就是和《漫威蜘蛛侠》如出一辙,甚至游戏的地图也原汁原味的保留了下来,依旧是荡着蛛丝穿梭在高楼大厦之间做主线,细节方面倒是做出了一些差异化来提醒玩家主角不是帕克了,比如在垂直爬楼迈尔斯是交叉释放蛛丝,空中特技也会有更多动作去体现迈尔斯对于成为新的超级英雄那种炙热,至于地图上的问号收集点基本上也就是换了个皮,依旧是收集品,基地挑战这些东西,都在原先的框架之内,但是在战斗方面的一些创新倒是有着不错的全新体验!
在游玩前作《漫威蜘蛛侠》时战斗给我的感受就是虽然流畅但是aoe技能太少了,升级获取的大部分战斗技能也都是单体伤害,对于一些大体型的敌人一拳一脚的战斗总是少些味道,所以蛛网装置在战斗中的使用频次就会很高,但也依旧享受不到aoe技能的爽快感,但本作中则很好的解决了这个问题,迈尔斯的战斗过程中可以使用毒液技能,和hp回复共享一个能量条,可以直接毒液冲击打破其防御对敌人造成大量伤害并使其陷入短暂的僵直状态,也可以用毒液跳跃将敌人拉至空中,战斗效率大大提高。此外相比前作迈尔斯还有一个独特的隐身技能,不仅仅增加了潜行玩法的容错率,同时也可以用于战斗中的脱身,非常好用!
购买建议
虽然体量不大,但《迈尔斯》的售价即使是史低也依旧很高,如果比较在意剧情和内容的话那么显然流程更长并且自带三个剧情dlc的前作《漫威蜘蛛侠》更加合适,《迈尔斯》则更加适合系列的忠实粉丝,或者在游玩真正的2代之前做一个衔接体验,此外相比前者最大的一个优势还在于这一作自带简体中文,不用打补丁了!
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