Steam游戏评测 第526期《光明破坏者》
《光明破坏者》对于Heart Machine工作室来说也不是他们的首部作品,2016年的《光明旅者》便已经收获了不错的反响,新作《光明破坏者》则保留了一些前作的风格,但却用更加精细化的3D画风取代了前作的像素风格,玩法上虽说是主打多人合作联机,但核心则是将rouge与类塔科夫的开放世界元素结合在了一起,但EA阶段不成熟的表现却导致游戏的实际体验有些欠佳!
想法不错!但体验有些糟糕!
首先不得不夸一下的还是游戏的画风,依旧延续了一些前作的特点,高饱和度色彩与绚丽的霓虹灯光在3D视角卡通的画风下还是很强的视觉冲击力的,华丽的战斗特效也让游戏的战斗颇具一番未来科幻主义色彩, 地图场景虽然由游戏生成但依旧不失层次感,探索过程中可使用墙壁跑酷、悬浮滑板和滑翔翼等多种移动技能,机动性很不错,甚至有一种高清版塞尔达的感觉!
游戏的核心玩法就是塔科夫一样的开放世界“搜打撤”玩法和rouge元素的融合,游戏的关卡名为循环,玩家进入游戏后需要资源装备,并通过收集地图内的棱镜来解锁boss,死亡会掉落大部分资源,也可以提前撤离保留资源为下一局游戏开具携带更好的装备。
对于一款主打联机的游戏来说这也的结合确实是个不错的想法,因为在地图内容有限的情况下二者都能提供不同的单局玩法,是提高重玩价值很重要的一环,只是可惜的是目前影响游戏体验的内容有些多!
首先是开局的引导问题,你要说没有教程吧他倒也是有,只不过是一股脑的直接全部丢给你一个教学文本,连最基础的攻击方式引导也没有,而本做的操作设置还挺多的,你只能对着教学文本自己按,其他的一些机制资源等等都是如此,就上手初体验来说就有些差。
另一方面这游戏不支持灵敏度的调整,但偏偏默认的灵敏度还挺高,所以结果就是在高敏+高机动性的设定下不仅3d眩晕会有些严重,射击瞄准难度也很高,唯一方法是降低鼠标dpi去勉强游玩,但是在你慢慢适应时候另一个问题就出来了,那就是难度曲线太高了。
我可以理解是为了让玩家有一个良性的成长过程,避免在中后期资源丰厚时过早的感到枯燥所以前期稍微增加点难度或者降低些资源获取率,尤其是游戏支持联机的情况下。但本作的难度曲线实在太高了,怪物伤害很高,而且都是以堆怪的方式呈现的,每一波都是固定的两三种怪,主角也脆的跟纸一样,最离谱的是初期没有自带血包,不能治疗,所以战斗需要通过弹反拉扯等大量操作来弥补,而这又与前面说到的高灵敏度有些相悖,很难操作。
结语
游戏目前算是捆绑销售,买新作可以自动赠送一个前作《光明旅者》,但150的售价对应目前的游戏体验性价比并不是很高,只能说需要发展的路还很长,如果你不能接受前期有些受苦的游戏体验,还是建议再观望一下!
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