其实我小时候玩gba上的三部火纹,其中我还是觉得圣魔之光石最好玩。
可以转的职业多,上级职业有特技,有额外关卡可以刷等级,对于当时只玩过gba上的火纹的我来说算是一种冲击了
之后我知道了老火纹,受到第二次冲击时才知道是老手艺了。
但是当时才初中的我玩不明白大部分的老火纹,只有第二部玩得进去……说是玩得进去其实还是用了ce修改器锁了每个角色的经验,固定99,每次战斗都可以升级,反复用村民-佣兵-勇者-魔战士-村民这套刷了好久。现在回忆起来只能想起来最终章的分视角,每次过图都能看到女主队伍谁掉血了,这让我探索也不能好好探索,着急慌忙地跑去了决战地。最后一看,血线全线安全线以上。
国内除了这一部另一部广受好评的应该就是系谱了,这一部因为中间的巨大剧情转折会导致前半部的主要角色全体死亡,只留下后代,而给这些角色配种留下强力技能的后代,组成他们家族延续的系谱,就是作品名字的来源。我还记得看到不少讨论都是在聊应该给剑圣配一个月光小孩儿还是流星小孩儿。当时的流星还是没削弱的最强版本,每一击不会攻击力减半的五连打,想想就刺激。但是因为剑士职业力量成长相对低,而后期敌人又是很多高甲单位,月光无视防御的价值就被拉起来了。流星月光这俩到底谁更厉害就成为了小圈子里的冬马雪菜。(说那么多,我系谱是大前年打的)
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