Steam游戏评测 No.524《阿凡达:潘多拉的边境》
虽说《阿凡达》震撼的视觉效果和独特的世界观在当年可以说是引领了 3D 电影风潮,也为IP本身收获了大量粉丝,但是在看到育碧作为本作的开发商时内心也还是些许降低了一些预期,因为育碧很长的一段时间以来都在产出公式化的开放世界,所以很难想象本作的玩法上会有多么大的创新,而游戏的实际体验也和我预想的大差不差,好处是游戏的视觉效果以及对于潘多拉星球的再现堪称顶级,只是在这令人屏息的美丽外表之下,却依旧隐藏着一个平庸的开放世界!
游戏的剧情和电影的剧情是两条独立的时间线,但是剧情主体核心都差不太多,人类殖民者资源开发管理总署(RDA)投放了大量采矿设施,对潘多拉的自然生态造成了严重破坏,主角为了保护家园奋起反抗,这一过程主角需要联合其他的三个纳威人部落一起反抗,没错,和孤岛惊魂一个剧本,只是换了个阿凡达的皮,不过这里还是先说好的一面吧,那就是对于潘多拉星球极致的视觉表现!
美术也一直是育碧的强项,在本作中可以说是做到了极致发挥,甚至相比电影来说还要细致不少,各种奇形怪状,五彩斑斓的异色植被散发着荧光,高大的树木遮天蔽日,藤蔓缠绕,绕着云雾的浮空山登登共同汇聚了美轮美奂的潘多拉星球。环境的设计上也更加注重生态交互的体验,一些花朵会随着玩家的走动缩回根茎,一些豆荚还会喷射出种子,有些植物可以直接摘取果实作为食物,有的可以获取技能点,也有一些会爆炸让玩家掉血。同样的交互体验也被运用在探索上,因为游戏地图比较注重垂直空间的利用,所以一些藤曼可以供玩家上下滑动,一些叶子可以将玩家弹射至固定地点。
在此基础之上,游戏的这些可互动的生态密度又出奇的高,在游戏前期光是到处闲逛去看看这些不同的植物交互选项就能有一番不错的体验。
说到探索本作也是有些新颖体验的,因为主角纳威人的设定,移动极致上相对更加敏捷,加上前面提到的环境交互探索,整体还是挺有乐趣的,而且在差不多5小时后可以解锁飞行坐骑伊卡兰,玩家可以从悬崖边纵身一跃,在关键时刻呼唤伊卡兰接住自己,在感官上也更加刺激!
那抛出这些来说,单看本作的玩法就有些差点意思了,简单来说就是依旧没有走出公式化的开放世界模式,核心就是收集资源、猎杀动物、摧毁 RDA 据点等等,有些任务也是硬凑时长,从一个地方跑了很远找到某人,简单交谈几句后基地被炸了,又千里迢迢跑回去,没什么深度,战斗系统也是一样,首先武器种类就比较匮乏,而且技能树可加点内容也不多,所以也衍生不出过多的玩法,有些单一,剧情过程中也没有需要深度策略的boss战,只能算是中规中矩!
总的来说这就是一款优缺点都很明显的游戏,如果你没有玩过育碧的开放世界公式游戏,那么也许它还能带来不错的体验,如果你已经厌倦了公式化罐头游戏,那么本作的优秀体验也只能止步于在强大的美术带来的潘多拉星球上的探索过程!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JOYTJZ
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