Steam游戏评测 第521期《宣誓》
已经不记得首次看到《宣誓》实机演示是几年前了,当时好奇的也是黑曜石工作室在背靠了微软的这作大山后究竟会有怎样的提升,时隔多年黑曜石也终于是带着《宣誓》正式发售,不过在发售前,媒体的中庸评分似乎也让玩家对《宣誓》的质量再次产生质疑,但随着正式版解锁后,从玩家的角度来说,个人觉得是一部非常不错的RPG,他有很多对于玩家来说十分舒适的地方!
写在前面
本作steam启动端启动游戏是会有卡启动和卡安装运行脚本的情况,可以在设置-下载中关闭着色器预下载解决。由于本作整体画面鲜艳,并且默认状态是第一人称,会比较容易晕3D,可以在设置中切换第三人称,或者将所有的镜头抖动效果关闭,会有很大好转!
依旧沉浸的网状叙事
说起黑曜石也就不得不和他们的强项网状叙事相关联,但老实说个人对于黑曜石的作品体验的并不多,只是在《天外世界》中,大量的动态选项以及任务关联,让自身的选择影响剧情走向的深刻程度给我带来了不错的沉浸感。而在宣誓中,这一有点依旧被继承,你的属性加点会出发不同的对话选项,不同的对话选项会影响不同的结局和世界关系,神嗣技能也会不同,依旧称得上是很强的沉浸感。
本作虽然名义上是个独立ip,但是游戏的整体世界观是继承之前的作品《永恒之柱》的,进入游戏前也曾一度担心会不会因为没玩过其他作品导致玩不懂,但事实上并不会,游戏在对话以及选项中将所有的名词都添加了百科注释,所以新玩家也并不影响游玩!
剑与魔法的战斗
除了黑曜石比较擅长的网状叙事以外,最初《宣誓》最吸引我的还是通过战斗展现的的剑与魔法的世界,本作的职业系统设置的并不像其他游戏中那么复杂,只有战士、法师、游侠三种,每一种设置了一张相对简化的技能树,并且是共用的,但是他却提供了非常自由的职业构筑。本做的武器使用并不受职业限制,双手可各持一把武器,所以你既可以左手持盾右手法杖,也可以一手剑一手火枪,更是可以双手持剑打出双倍攻速,在此基础之上游戏又提供了两套武器可以alt随时切换,所以他的整体战斗非常自由,没有职业带来的那种桎梏,另一方面游戏的施法细节,法术特效都做的很细致,你可以先来一套法术套餐给自己上个盾给敌人碟个buff,然后切换剑盾战记近战输出,整体氛围用剑与魔法来形容在合适不过了!
高密度的探索正反馈
除去战斗以外,本做的探索反馈也是做的非常好,总结下来的根本原因就是密度很高,游戏的地图填充了大量可探索内容,凡事玩家感觉可以探索的地方都可以进而且永远不会空手而归,可以获取材料、药品、稀有装备等等,又因为武器装备分品质,所以他的驱动力很高,如果一个两个还好,当这样的可探索内容高了以后,他自然也就成了游戏很大的一方面乐趣,那种摸到金色宝箱的正反馈很难用言语去表达!
结语
其实除了上述几个大框以外,就像开头说的这游戏还有很多对于玩家来说非常舒服的地方,比如游戏的负重虽然能像其他游戏一样限制行动,但是却可以远程放进仓库,探索时附近有宝箱会有声音提示,在复杂的箱庭地图搜刮完资源后总能有一条路快速离开等等,对于有着丰厚文本的rpg游戏来说,这些舒适的点都是游戏沉浸体验很重要的一环,对个人而言,这些内容即使没有黑曜石的光环加持,《宣誓》也是一部非常值得体验的rpg游戏!
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