
Steam游戏评测 第520期《虫潮》
刚看到steam页面的时候《虫潮》这游戏给我的感觉就是一个劣质的掐钱游戏,但没想到的是实际上手后却让我玩的这么爽,在这个游戏机制越来越复杂的时代,它却以一种近乎偏执的姿态,将 “爽” 字刻进了游戏的 DNA 里。
从本质上来说这就是一款俯视角割草游戏,首先这游戏没有什么剧情的插入,背景大概就是人类因贪婪开采异星矿物,唤醒了地底的恐怖虫群,玩家作为幸存者在星球上抵抗这些虫子,游戏没有道德抉择,没有剧情分支,甚至连基础的世界观补充都寥寥无几,而与之对应的就是它简单到极致的核心玩法,收集血精-强化自身属性-打虫子,游戏初期玩家驾驶一座小飞船到处收集血精,血精可以用来强化自身属性,比如解锁更多的血精容量,提升武器伤害,攻速等等,或者解锁更多的武器种类,依托这些属性去斩杀各种虫群以及虫王boss。
游戏中可升级的内容或武器装备选项加在一起更是高达20余种,是游戏阶段性差异体验的根本,如果你要说他和同类游戏最主要的区别在哪,那么答案就是游戏的机甲系统,在玩家击杀第一个虫王后可以解锁机甲系统,可以随时切换至机甲形态,可以使用巨剑近战劈砍或加特林远程压制,机甲同样支持武器升级,随着你的血精数量增加,可以解锁导弹,电磁弹等等很多种不同武器。
当然游戏爽感的主要来源还得益于游戏对于虫潮的打造,密密麻麻、蜂拥而上,且搭配超高移速的虫潮带来的视觉压迫丝毫不亚于僵尸世界大战中僵尸潮,让人肾上腺素飙升,虽然画面偏卡通,但是虫群的细节刻画与爆炸特效达到了同类游戏的中上水平,尤其是血晶飞溅的粒子效果以及机甲状态下一刀砍死一大片的解压爽感,都为战斗增添了不少视觉张力。
总的来说,“简单、爽快”就是游戏的核心标签,而且双摇杆的操控方式对于上手来说也几乎没有什么难度,在快节奏的社会的压力下可以说它精准地击中了玩家的精神需求,没有复杂的剧情铺垫,也没有深邃的玩法机制,有的只是铺天盖地的虫群、轰鸣的枪炮声,以及血晶飞溅的视觉盛宴。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JOYTJZ

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