Steam游戏评测 No.518《双点博物馆》
从《双点医院》再到《双点校园》,荒诞有趣的背景设定以及独特的双点系列模拟经营玩法为系列打上了标签,而这一次玩家迎来的则是双点县的又一个新的产业——《双点博物馆》,本作依旧保持了系列幽默的风格,但是相比于直接套了一层学校外壳的《双点校园》来说,又带来了很多新的体验!
顾名思义,本作中玩家接受了双点县前博物馆馆长的烂摊子去重新经营该博物馆,游戏中熟悉的ui、质量满满的简中配音,以及充满黑色幽默的电台背景音都是从前两作中继承来的优点。
游戏核心的经营框架就是建造不同的展示品给游客参观,通过收取门票、游客捐款以及纪念品商店卖货等等方式赚钱,除了宏观上的博物馆收支平衡的考量以外,最主要的经营目标是微观上的不同展品的热议度、热议度越高游客的评价也会越高,会获得更多捐款,也是后续升星等等目标的重要标准。
热议度可以通过更高级品质的展品等方式去提升,但最主要的还是摆放符合主题的装饰,同时这也是打造个性化建造的主要方式,但老实说因为装饰品数量有限,且需要大量赞誉解锁,所以游戏整体造景的上限并不高,但是相比前作来说他的建造自由度更加宽阔,因为展品之间都可以独立放置,所以可以自行通过墙壁、围栏、单向门等方式建造不同构造的博物馆内部,即使你不擅长规划,单纯的摆放展品也可以正常经营,不会有很高的难度!
展示品的获取则来自游戏中的探索玩法,可以派遣员工去外部地图探索,每次探索可以获取一个箱子来获取展示品,而这种开箱的随机性玩法也是在游戏前期最让人着迷的玩法,只是可惜的是这种感觉来的快去的也快,因为游戏中单个地区可获取的展示品种类有限,并且很多新的地区解锁需要相对漫长的前置条件,所以可探索地区和获取内容都有限,虽然可以通过重复探索来提升调查等级获取更高等级的展示品,但不可否认的是这一部分的枯燥感着实来的有些快!
而反观游戏主题的经营玩法上,在让玩家获得持续性新鲜体验这一点上就做的更好,游戏中可经营的博物馆不仅仅只是买地扩建那么简单,而是对应了不同的主题并且相互间独立的博物馆,除了前期的史前以外还有海洋博物馆以及幽灵博物馆等等,每一个不同主题的博物馆在主题框架下又有一些新的体验,比如海扬博物馆中,同类的鱼可以生殖获取新的鱼,幽灵博物馆中可以圈养真实的鬼魂,并且在主线的引导下会让玩家在差不多乏腻于当前主题博物馆时去经营新的博物馆,让玩家获取持续性的新鲜感!
总的来说,《双点博物馆》延续了双点系列黑色幽默的灵魂,用博物馆外壳包裹着无厘头的经营哲学,游戏的造景上限不高,但对比前作自由度更宽,它在探险与经营的平衡中展现了一些创意让前期的体验感惊艳,却难免因为探索开箱的单一机制不免有些争议,但核心经营玩法上不同的主题博物馆又能带来玩法上的些许差异,为游戏带来持续性的新鲜体验!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JOYTJZ
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