Steam游戏评测 第516期《InZOI》
当《模拟人生》系列在生活模拟领域独孤求败近二十年后,KRAFTON 的对标竞品《InZOI》的出现自然而然收到了相当大的关注,一方面面对《模拟人生4》大量dlc支撑起的游玩体验让玩家的钱包苦不堪言,另一方面也期待这款基于虚幻引擎 5 打造竞品能否有些更上一层楼的体验,游戏发售前游戏甚至一度霸榜steam愿望单前列,成为 2025 年初最受期待的新作之一。然而当你真正踏入这个由代码构建的平行世界之时会发现,他当下的内容不可否认有一些亮点,但仍欠缺打磨!
T0级别的捏脸
游戏的捏脸部分应该算是目前最大的优势,毫不夸张的说算得上是t0级别的,游戏的面部刻画细腻到极致了,玩家的可自定义选项超过上百种,不仅仅是年龄、体型这耳熟能详的内容,本作中的捏脸细更是细致到了肌肤每一处细节,像瞳孔的纹理,嘴唇的纹路这些细微的内容都可以自由调整,也可以自定义自己的性格属性。另外游戏还有一个ai制作的功能,可以为衣服等生成不同的图案,完全可以按照玩家自己的印象打造出独一无二具有辨识度的角色!
玩法自由但欠缺深度
再回归游戏的核心玩法,其实本质上就是模拟现实生活,游戏没有什么任务限制,你想干什么就可以什么,找个工作赚钱、和其他人社交、组织个派对等等,在家里的时候你也控制角色坐着躺着等各种细节内容,也可以锻炼自己的职业技能等等,自由度很高,不同的行为、情绪、对话选项也能影响周围的人际关系,但同时也要合理考虑角色需求,比如饿了长期不吃饭会饿死,长时间熬夜工作也导致疲惫扽等等,游戏做了一个非常自由的框架,不过本质上应该相对自由的玩法在实际运行中却显得单薄,游戏的很多内容都有一种还没有填充内容的感觉!
本作中可以通过wasd实时控制角色的移动,但是并没有融入更加沉浸的模拟玩法,依旧是以宏观上的管理为主,通过指令来控制角色移动,游戏中可以进入的建筑物少之又少,甚至街边的可互动内容也寥寥无几,一整条街上可能只有一个可以坐的座椅,一盆可以拍照的花。
再说工作,先不说可选数量有多少,角色工作内容居然是用读条代替的,而事实上这样通过加载代过的内容还有很多,比如角色移动时上公交车后也是加载到达目的地。
游戏的社交系统也很自由,但同样缺乏深度,你可以随便与大街上任意一个npc发起互动,可以通过对话建立不同的社交关系,但游戏提供的对话选择有些僵化,从对话开始到结交恋人就几分钟的事情,没有什么情感递进细节支撑,直接一整个社交疲劳的感觉。
结语
总的来说就像开头说的,t0级别的捏脸系统和自由的玩法框架是他现阶段的亮点,但同样的很多应该深入的内容并没有填充,游戏看似很自由却没什么深度,所以当前的模拟体验并不会很沉浸,不过目前毕竟是抢鲜体验阶段,他的潜力还是很大的,未来可期!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JOYTJZ
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