Steam游戏评测 No.507《退潮》
在今年的Xbox游戏展中,各种大作纷至沓来,有受众多玩家期待的陶德新作《星空》,有已与前作相隔十余年之久的《神鬼寓言4》,有全新的赛车竞速游戏《极限竞速8》,有来自世嘉的《女神异闻录5战略版》和《如龙8》等等大规格作品,但其中一款充满禅意的攀登小品级游戏却夹在大作中间一下子吸引住了许多玩家的眼光,这就是由DON'T NOD开发并发行的游戏《Jusant》,中文译名为“退潮”。这家开发商可能有些玩家听起来并不觉得熟悉,但他们曾经的作品相信玩家一定有所了解,那就是鼎鼎大名的《奇异人生》系列和《吸血鬼》等作品,这一次他们少见的也一并承担了发行工作,体验下来感觉这款游戏相较于以往有着比较大的突破。
《退潮》作为一款纯粹的攀登游戏玩法很是简单,玩家在多数情况下只需要控制代表左右手的左右扳机键来一步步向上攀登,和《刺客信条》、《古墓丽影》和《神秘海域》等游戏不同,游戏的攀登体验更多的体现出禅意和心流,而非是帅气的炫技。也因此,《退潮》和《Only Up》、《Jump King》、《和班尼特福迪一起攻克难关》等游戏不同,如果说这些游戏更适合主播进行游玩体验,让观众为主播“一夜回到解放前”而雀跃,那么《退潮》则更适合于独自一人细细品玩,感受由视觉听觉带来的心灵悸动。
如果硬要说本作的游戏体验与什么游戏相类似,那我觉得想必就是由小岛工作室开发的《死亡搁浅》,两者从表面来看八竿子打不着,但实际上不论是简单机制的重复、向前进向上爬的游戏目标,还是“复行数十步,豁然开朗”的绝美景致、世界只剩下脚步声的静谧和达到小目标后耳边回荡起的悠扬音乐,都显现出二者的相似之处。也就是说,如果你不喜于《死亡搁浅》的“低游戏性”,排斥所谓的“禅意”和“意识流”,那这款游戏其实也并不值得推荐,但如果你只是不喜《死亡搁浅》的长时间游玩要求,那么本作的小体量、恰到好处的流程想必是很适合你游玩。
说回本作的操作上,简单玩法不断的重复带给玩家的体验实在是很棒。试想一下,抬眼望去高不可攀的山峰,被你分解为一小块一小块的小丘陵,交替按下左右扳机一点点的向上爬,中间夹杂着跳跃和绳索摆荡之类的技巧,最终站到一个小平台,帅气的收回绳索,然后简单的寻找收集品,进行手眼的休息后进行下一步的登峰,一点点的利用途中的工具,面对着艰难环境的挑战,摇摆着绳索耳边呼啸的风声和陡峭的崖壁,感受着攀爬过程中大自然的瑰丽和前人留下的文明痕迹,最终攀登成功,享受着镜头拉远后绝美的全景,耳边回响起悠扬的音乐,一身的乏累尽皆消去,没有经验值、技能点、武器装备的奖励,但这足以让你爱上这款游戏,开始下一段旅途。
行如僵尸的主角和游戏的缺憾
在一开始操控着主角的行走和跳跃就让我很不舒服,主角就好像刚刚从病榻上走下,两个脚非常的不协调,走路时也经常性的卡在原地一动不动,跳跃时更像是一只风干的僵尸,体验怪异至极。此外,因为游戏为玩家提供了“家长性”的绝对保护,为避免玩家从高度落下,玩家爬上爬下都需要事先固定好岩钉才能够行动,这就导致游玩过程中在没有固定好绳索的情况下会出现很多处的空气墙,明明梯子就在脚下我却爬不下去,明明槛就在眼前我却跨不过去,这些都是游戏过程中常见的情景,加上主角动作的僵直,导致很多时候的动作非常的不连贯流畅。
此外,由于玩家在一周目往往无法完成全收集的目标,需要进行二周目的游戏体验,游戏很好的为玩家提供了选择章节的服务,并且章节下写明了该章节缺少了几种收集品。
但是,在二周目的选章章节内,玩家必须一次性的完成该章节的收集,一旦玩家因其他事由想要退出游戏,下次进行就要从该章节从头来过,并无继续游戏的选择。
总体来讲游戏的游玩体验很棒,简单重复的攀登操作显露出一丝优雅感,游玩过程中多种机制的参与和新的挑战也让攀登过程并不会过早产生疲劳,因左右扳机的拟手性和恰如其分的震动感推荐手柄游玩。攀登途中的风景很是艳丽,登顶时耳边迤逦的音乐也引人驻足欣赏,如果你是一位并不排斥“禅意游戏”的玩家,推荐游玩,但目前游戏国区价格颇高,流程偏短,性价比不足,可以选择XGP或者等待后续打折和进包再行体验。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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