Steam游戏评测 第509期《奇迹时代4》
「强大的巫师之王重新归来
以神的身份统治着世间的变革
掌控魔典,进化人民
准备迎接下一场史诗般的战斗」
不知道大家是从什么特殊时机认识到《奇迹时代》系列,像我的一些朋友就属于是比较忠实的策略游戏玩家,他们对什么三大奇幻策略游戏之一的名头耳熟能详。而我作为一个庸俗的仓鼠游戏囤积者,对系列的第一印象却来源于多次的进包记录和超低价的激活码,对此实在是汗颜,而本次对系列4代的游玩,倒谈不上有多深的钻研,仅能从一个萌新玩家的角度谈一谈对本作浅薄的看法。
卓越的定制系统,丰富的叙事内容
在游戏伊始,玩家就要对该局中的派系和领袖进行选择,十种大不相同的种族足让刚接触的玩家挑花眼睛,除了我们可能在日常影视、小说、游戏中常接触了解到的人类、精灵、兽人、矮人、地精等种族划分,更有甚者还有鼠人族、蟾蜍人族、鼹鼠人族等一些模样看起来颇有点忍俊不禁的派系,尽管我们作为新手玩家大可以仅凭对外貌的风格进行选择,勇敢尝试,但需要注意相对于外貌因素,特性要素也许更需要我们关注。
后续的六种文化的选择将决定着玩家的初始单位和经济,强化食物收入的封建文明,重视品性、城邦文明度的秩序/ 至高文明,热爱战争和侵略的蛮族文明,注重防御和装甲的勤勉文明,擅长禁忌魔法的黑暗文明和热衷于研究奥术的神奥文明。
在加上后续诸多魔典个性化的选择,玩家足能够凭个人的喜好创造出独属于玩家的部队。六种文化对应12本魔典,带来的全新的派系增益、法术以及单位,不同典籍实现不同的发展路线,魔典系统的个性化科技树功能也让每一局的游戏体验大不相同,高重复游玩价值也就成了本作总能轻而易举的夺走玩家时间的秘密之一。
《奇迹时代4》也有着极丰富的叙事内容,即使因机制复杂的原因难以入坑不知道从何开始,对此不用有丝毫疑虑。在游戏过程中,从早期到后期,都有着这些那些数不清的事件等待着玩家去决策,无数的事件在引领玩家进行游戏的同时,也带给玩家很强的代入感、一种从现实世界的繁杂中投入到屏幕内奇幻世界的一种沉浸体验。
对于事件的具体决策将“蝴蝶效应式”的改变这一奇幻世界的角角落落,但仍存在一些显得不是那么重要的决策也需要玩家进行选择,在游戏流程中大不用有太沉重的负担感,自然些即能够伴随着丰富的叙事和事件内容一步步的点下去,转眼间已是几十回合、过去几个小时,这便是《奇迹时代4》玩家都经历过的时刻了。
策略游戏的战略战术取舍
我虽在以往甚少亲自上手游玩过《奇迹时代》系列,仅作入库收藏之用,但由于策略游戏在各路主播手中往往会演绎出极出彩的节目效果,也常常驻足观看倒算是从一名云玩家的角度来说有些浅薄的了解。
本作较明显的强化了战略方面的内容,如上所述添加了大量的事件,此外还完善了外交、城建、探索、扩张等战略方面的部分,开始与同类游戏更予以趋同。
而在战术方面制作组做了一定的减法,即使对我这样的新手玩家来说也能感受到战斗层面略有些深度不足,这对有着长期回合制战棋游戏制作经验的团队来说最终得出这样的评价倒是挺令人吃惊的。做一点大胆的猜测,这也许是因为战棋游戏节奏偏慢的原因导致的,为了更好的迎合新玩家所做出的一点让步,也许是战略部分的互动会显得更有趣,毕竟即使是同类游戏在这一部分仅做纸面上的数值较量也并不妨碍游戏足够好玩。
事实证明,这一取舍在商业上是成功的,《奇迹时代》系列也因此映入了更多玩家的眼帘。但即使我并非系列的粉丝,对于为迎合市场口味简单化系列曾最经典、最引以为傲的部分还是深感可惜,不知未来是否有更好的折中方案。
总评
《奇迹时代》系列与同类游戏一般是非常长青的奇幻策略游戏,在如今仍深受玩家的喜爱。游戏有着出彩的定制化系统,这让玩家有能力对自己的部队尽情的进行DIY,多样化的构筑也引领着不同的发展方向,丰富的事件叙事内容带领玩家进行游戏的同时也有着较强的沉浸体验,强化战略决策弱化战术内容更好的迎合了市场,但导致战斗方面深度不足,兵种界限略模糊,克制关系不充分仍值得注意。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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