是一个不错的国产类魂动作游戏。很多场景、敌人配置、BOSS的动作有比较明显的对应,范围包括恶魂、魂、只狼、血源、法环。
玩家角色性能超强,这只狼的无精力条配上血源的高性能闪避配上魂的盾反,花式解boss的技能。而且从杂兵到精英到boss都很客气,机兵没有秒人的。这应该是我玩到现在为止所有魂和类魂里死的次数最少的一个游戏了,没有之一。唯一观察学习了一会的boss是厄休拉,是弦一郎一心配师姐。其他绕后闪避通吃。
地图是亮点,超预期。 能绕,有的绕,想去绕。基本上除了毒池恶魂5-1 5-2之外,其他的都还好。我是不怕找路,但怕被花式上debuff。每个大区域内部有多个联通。结构上没问题。
有几个问题。
1.敌人技能类型配置部分过于相似,基本上都是带一个超长距离突进,飞天,砸地,转圈横扫,弹幕。因为流程和折磨程度不高,所以还好。
2.boss太客气了。按魂游基本法把血拉到20的过程中压力实在是太小了,几乎可以说是没有。
3.跳跳乐跳井过程中遇到了一类因高度坠落掉血的血线判定,血线要求大概是95%往上的样子。。。。。。这个地方挺反直觉的,对我来说可能是。 90%血量尝试过一次,摔死,谁会想到是要95%呢,为什么不是92.5%呢?
4.地图传送点相当多,但多了之后名字自然也容易记不住,也难与环境相对应。很考验记忆力。这个就显示出魂1的超强地图设计功力了,传送点少,适当的配置折磨玩家后印象加深,地区地图特点及其鲜明。 反过来如果是点多的话就需要从地图的图上直接标注。光用列表真的很难记。 不过也可以理解,设计了立体的场景之后地图确实很难做。感觉可以再想想办法给传送分分类。
总而言之,是好游戏,能爽起来,确实是魂。
评论区
共 条评论热门最新