Steam游戏评测 No.506《星之海洋 第二个故事》
本作以2.5D的形式重现了游戏,并且很好的将2D像素人物和3D拟真环境结合在一起,这颇有一种次元壁交错的惊奇感。在大幅度提升画面表现力迎合现今玩家的同时,保留的旧作像素美术风格也能唤醒PS1版粉丝的回忆。值得一提的是,这种新旧兼容、2D和3D并蓄的风格与前些年大火的HD-2D大不相同,HD-2D虽以全新的技术力重新对像素美术进行了塑造,使其观感更加精美,但实则整体仍保持着像素风格,这与彻底摒弃像素环境的《星之海洋:第二故事R》决然不同,对此基于画面进行的比较也就显得不是很有必要了。
在全新画面美术的加持下,整个世界显得更加具有吸引力,不论是在城镇、原野、迷宫亦或是在大地图上探索,玩家都能发现更多以往未曾注意到的细节之处,每当到了新区域看着与之前已探索过地域大不相同的景致,感受着全新光影效果下“STAR OCEAN ”世界的熠熠生辉,不论是新玩家的惊喜,还是老玩家陷入对过往的追忆,都如此令人着迷神往。
颇为惊喜的战斗系统与革新
本作的战斗系统是官方大力宣传的方面,以“点亮战斗”的形容来表达他们对全新战斗系统的看法,游戏调整了战斗的步调,在加快战斗的同时改良了节奏感,通过即时制和回合制结合的方式回应了新时代JRPG重制作品的制作方向。玩家在战斗中可以自由针对不同的对象进行“锁敌”,在一些情况下优先击破高伤敌人会对战局带来更大的主动性。同样的,玩家在战斗时对多名友方也可以自由切换选择操控,但多数情况下玩家并不能兼顾到如此多名队友的操作,全局仅对一两名感兴趣的角色进行战场上的操控才是游戏的常态。
除开即时制的攻击方式和主动移动躲避攻击寻找输出空间的部分,玩家也可以如当年回合制游戏般在战局中选择道具、调整策略,在这时战局会陷入暂停状态,玩家可以安心的慢慢斟酌选择更为适当的方式继续进行游戏。
对于战斗系统的革新主要表现在两个方面,一是“精准反击和与之相关联的破防系统”,二是来自历代人员的“突击攻击”。前者使得玩家可以进行堆叠攻击,破坏敌人的护甲使其眩晕,在破防状态下玩家对该名敌人可以做到“下下命中,刀刀暴击”,后者让一些系列作的角色们辅助性的参与到战斗中来,让整个战局更加的具有策略性,安排不同的援护角色安排好加入时间也是玩家需要研究的一大课题。
但因为“精准反击”的奖惩系统让我除开游戏早期外便极少使用这一功能,特别是在我连场战斗中积累足够多的奖励量表时,我更是吝于进行精准反击,因为虽然精准反击会给我带来恢复魔法值、破坏1格护盾值的收益,加快破防速度,但一旦精准反击失败的后果也绝不容许忽视——玩家将进入破解状态无法行动,并且重置奖励量表。这惩罚不论对哪名玩家来说都是沉重的打击,奖励和惩罚的失衡也让我在游戏中极少主动进行“精准反击”,对这一变革形同虚设的表现深感痛惜。
斜杠青年团队和战斗外的冒险
IC/特技/超级特技系统是我认为游戏中最具特色的系统,也是最复杂的内容,游戏给玩家提供了多达数十种的加点方向。在IC方面,玩家可以选择让某一角色成为艺术大师,制造在战局中能获得优势的各类物品;也能让角色进行“改造”方面的加点,对武器自产自销,从此再也不用担心被武器店痛宰一刀;也能让角色成为火眼金睛的鉴定选手,轻易辨别出在冒险中无详细信息的物品究竟是难得一见的宝物还是粗制滥造的垃圾;甚至于玩家可以让角色学会“复制”,此后能制造出与目标物品完全相同的道具,在游戏中成为“卡卡西”也就不再成为幻梦了。此外,还有“加工”“写作”“调和”“烹调”“炼金”“机械工学”等IC加点方向功能各异,就不一一进行列举了。
在“特技”方面也有许多可供玩家进行的选择,例如玩家可以培养角色进行“音乐”方面的发展,后期甚至能演奏出乐曲来召唤强敌;也能进行“修行”学习来让各角色降低自身能力进行战斗,好处是将大大增加在战斗中可以获得的经验值,这与“斥候”特技搭配往往能发挥升级最大化的功效;还能进行“顺手牵羊”的学习让角色可以“零元购”的形式拿到一些珍惜昂贵的物品,但需切记,类似的卑劣行径会大大影响角色间的亲密度,从而影响结局。
总评
《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》给玩家提供了一份近乎完美的答卷。游戏有着复古和革新的巧妙融合,2D和3D化的结合让整个世界极具魅力,有着来自原班人马的全新配音、立绘和配乐,引入新设定的战斗体系,IC/特技系统的超级“黑科技”让游戏内容富有深度,双主角的设定和PA让多周目仍有新鲜感,甚至过场动画提供跳过、倍速、自动等多种选择以满足当代玩家的需要。
本作绝对是一款值得向所有玩家推荐的重制游戏,它不仅仅能让老玩家重温系列温暖的回忆,更能让新玩家有机会接触感受这一经典系列的脉搏。也可以说,SE手中握有的众多王牌足以让其充满底气的继续走下去。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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