用优秀RPG系统打造微观历史故事——天国拯救2
天国拯救2原本并不是我计划要玩的游戏。它有稍高的上手成本,有前代的叙事铺垫,讲了一个我不太熟悉的中世纪故事。但优秀的开篇展开,打磨精细的模拟真实体验和不错的剧本写作迅速激发起了我浓厚的兴趣。老实说在整个游玩过程中,我历经了起初的惊艳,到展开后的渐入佳境,再到疲惫期,最后在游戏的终盘感受又拉高了不少。这并不是一个十全十美的游戏,但确实是目前市场上无可替代的中世纪最强模拟器。
游戏的核心玩法和bethesda那套BRPG有一定的相似之处。偏慢的游玩节奏,大量所见即所得的场景可交互物品,打磨细致的真实模拟步骤。在天国拯救2的游玩中,可以体验采药、炼金、锻造、战斗、骑马、潜入、偷猎、洗衣服、洗澡、吃饭、睡觉、看书、说谎等等繁琐到不可思议的事情。游戏用城堡保护战作为开场教学,上来把最典型的中世纪刻板印象大场面体验阈值拉到了顶峰。紧接着把玩家角色打回乞丐,衣不遮体、食不果腹,无论是采药炼金,还是打铁卖东西,再或者潜入偷盗。任何一条路线都极其细致,把节奏拉回到几乎和日常生活等比例的程度。这种体验上的两极大跳,既告诉了玩家这是一个什么样的游戏,又为你可能体验到的大场面未来画好了饼。
天国拯救2是比较少见的用幽默的笔触去书写一个严肃的现实主义故事。更特别的是有别于对于历史时代通常非常宏大的表述,天国2的角度特别微观。从一个铁匠儿子开始,给当时混乱的波西米亚切了片,由浅入深,见微知著,把历史的严肃性和宿命感徐徐展开。在利用游戏这个媒体讲故事上,天国2非常老练。光是开篇不久,沦为乞丐的主角和卡蓬山主被要求搬包袱。傲娇的卡蓬不愿意,老实的亨利只好自己搬。缓慢的搬东西过程,我们一趟一趟眼瞅着卡蓬从和别人吹牛逼,到产生口角,最后打起来的过程。游戏还会时不时在亨利与古德温两个角色之间蒙太奇跳转,辅助叙事。甚至会在敌我两个方面交叉陈述。
这就不得不提及中世纪欧洲混乱不堪得政治生态了。天国2通过一些人物的登场方式,任务的先后顺序,误导玩家对于敌我的判断。在游戏推进的过程中,反复出现我本来在和谁战斗,怎么突然和我战斗的人才是我的同伴,这种中世纪独有的政治生态。并且无论是屠杀还是营救,发生的突然性与玩家的阵营概念交织在一起,放大了这种同理心。不明确自己到底在与谁为敌的不止是亨利,玩家也是。
当然天国2绝非没有缺点。游戏在进入第二张大地图后,陡然再次放缓的节奏,一度让我提不起兴趣。同时出问题的,还有在第一张图强度已经很高的玩家缺乏挑战,过早拿到强力装备后装备替换的动力缺乏,野外有碍于写实画风的兴趣点缺失,商人缺钱导致经济系统无意义,拟真的时间与空间导致哪怕推进度也推不起来等等问题。
好在游戏的结尾,一连串高强度的事件和非常高标准的过场剧情视听语言把体验拉回了一把。总体感受上,接近100小时体验大部分时候是开心的。天国2把远方那段对我来说陌生的波西米亚历史拉到了眼前。杰士卡、卡蓬、酒鬼、库宾卡、罗莎、凯瑟琳、西格斯蒙德、艾里克等等角色的弧光都完整而生动,像是真实认识那般。没有单元的非黑即白,也没有对于英雄主义的绝对歌颂。尽管游戏取了一个宗教意味极强的名字,但波西米亚的故事,充满了人性的挣扎与赞颂。
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