再记录一下最近看完的漫画:
甲贺忍法帖:多年前就看过动画,对剧情印象还是挺深的(也是因为剧情黄暴要素挺多的)。以一个荒谬的理由为引子,两大忍者部族互相残杀的故事。比起剑豪生死斗的压抑,这部作品的观赏体验更对我胃口一些,清晰明确的故事主线,始终勾起悬念的反转,推进没有任何拖泥带水,每一回目的标题都是双方剩余人数的对比,从十对十开始朝终点狂奔。类型上更像是超能力战斗题材,每个人都各具能力,互相博弈。
迷宫饭:初看迷宫饭是有点意见的,放着妹妹被龙吃掉,要赶紧深入迷宫救妹妹的主线在这里压着,主角团任何的“轻松与愉悦”的时刻都会让我感觉违和。但前期阅读体验还是逐渐走高的,因为作者对日式奇幻这个DND本土变种的种种构思与设计之严谨,自洽令人吃惊,将魔物与生活的衣食住行方面结合并且非常合理自然的想象,给予了这部作品非常高的沉浸感,在此基础上主角团的行为也逐渐能说服我。
但当我以为已经摸清了漫画的调性之后,它又超出了我的预期,整部漫画的后半段在剧情走向上,在节奏的变换上,也在对角色的塑造上都给我一种截然不同的气质,阅读体验像是被变换莫测的风随意的吹向未知的远方,一直到最后的结局才给我双脚终于又站到坚实地面的安全感,体验相当神奇。
这部漫画很多笔触的展现方式,对生活细节丰富的观察和描写,让我莫名的相信作者肯定是女性,一查果然是。
孤高之人:体验非常极致的一部漫画,推荐所有人去看,对场景的描绘写实的可怕又美的夸张,对人物心理的表现手法非常动人,因为这是一部登山题材的漫画,又如标题所言,其中有很多情节只有主角自己在爬山,连个可对话的人都没有,但作者就可以通过很影像化的处理方式完全传达出了人物的心理活动,引起我很深的情感共鸣,看完以后后劲儿贼大。
因为想安利,不想破坏大家的阅读体验所以就不提情节了,但我想单独再说说这部漫画的蒙太奇手法,我第一次在漫画中如此明确的感受到这一手法的存在,效果好的夸张,不需要台词,但人物的命运,隐喻,处境,欲望与情感纠葛,都能通过这种处理手法被我感知到,这些手法的运用让我都想读一下原作小说了。而相比起电影中的蒙太奇,漫画里的蒙太奇体验又有些模糊不清的不同体验,感觉更主观更千人千面,甚至会因为我阅读漫画的速度不同而让我产生些许不同的理解。忘记在哪里听过讲漫画这一艺术载体的奇妙之处,上一画格里是斧头在脖子上方,下一画格只有斧头残余的影子,说这里让斧头落下的不是作者而是读者。可能就是这种体验了
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