Steam游戏评测 No.502《疯狂游戏大亨2》
《游戏发展国》在1996年为开罗敲开了业界大门,与许多经典游戏一同奠定了后续开罗游戏的发展方向。在游戏中模拟游戏开发成为了一块石头在名为“游戏行业”的湖里荡起阵阵涟漪,时至今日仍对开发者的创作思路产生影响。在众多的同题材挑战者中,我仍可以说,《疯狂游戏大亨2》在这中间是内容量最庞杂、最细致的一位。
正如开头所说的一样,以游戏开发为主题的模拟经营游戏已经有了一段不容忽视的、足够长的历史。这一类的游戏除了有模拟经营游戏般的丰富元素,更难得的是能让游戏玩家在游戏中感受到研发游戏的乐趣和挑战,当撑过困难时期成功破局所享受到的成就感也就格外的有吸引力。而在这一类游戏中有着一位强大的挑战者,哪怕在众多杰作间也显得很特别,这就是本作的前作《疯狂游戏大亨》。其内容之完整、模拟流程之完善,让登录Steam之初便广受玩家好评。也因为着前作已有着非常辉煌的成就,让2代说实话并没有给我太多的意外之喜,仅仅是画面精细程度有了不小的突破。
在1代身上还有一个不得不提的小故事很值得分享。在游戏上线之初开发商同一时间发布了破解版分享在互联网上,省却了破解组的工夫。好笑的是,《疯狂游戏大亨》破解版有个独特的设定,当玩家经营游戏公司到了某一个特殊节点后,会因为大量的盗版而收入锐减最终遭至破产的结局。而在后续,开发团队也向玩家公布了1代的盗版率,触目惊心的90%实在让人汗颜。让盗版玩家在游戏中尝到因盗版结出的恶果,也算是来自Eggcode的小小恶作剧了
游戏发展史
在《疯狂游戏大亨2》中,玩家可以选择自1976年和2020年之间的某一年开始游戏。当然,如果你是一名老玩家,或是对过去的游戏历史感兴趣的玩家,从1976年开始游戏是个不错的选择,那些早已消失在时间长河中的游戏公司或将成为我们的竞争对手和合作伙伴,这种错位时空里的触动更容易让经历过那个年代的玩家感受到心灵上的共鸣。
在游戏中,模拟建造是个很重要的内容,玩家伊始就要在并不算大的车库中划定区域设定各种的部门来组建团队,如何在有限的区域里尽可能的、在极致上利用好区域优势是玩家从头到尾都要考虑的问题,也就在这方面的内容上,因为着初期经济上的窘迫,我们不得已的活成我们痛恨的样子——成为一名资本家,尽一切可能的在规则内压榨员工的价值便成为了玩家作为老板血腥的原始积累了,而员工天赋中的移动速度更快、不休息、不上厕所、对工作环境不挑剔等特殊内容也尽显开发团队的恶趣味了。
在建造外,《疯狂游戏大亨2》的游戏开发内容是游戏的主色彩,相较其他同类游戏也显得更加的详尽。和其他游戏一般,玩家也可以根据自己的喜好将作品的类型和题材做好搭配,并且选择好心仪的平台,而是否要因热度而选择时下最火热的相性搭配还是选择自己擅长的分类就要看玩家自己的抉择了,在游戏公司有着一定的体量后,玩家可以选择自己发行游戏、研发游戏引擎,甚至可以通过IP的宣传来进一步的提升游戏的销量。
随着时间的推移,和现实中的情况一样,每一家游戏公司都在积极的开展自己的技术革命,也因为着技术力的提升,不但游戏公司里的开发环境、开发套件等,连同历史上各式各样的主机平台都会依次出现,迎来属于它们的时代,而玩家也有幸参与其中成为弄潮儿,站在新时代穿越者的角度感受着游戏历史的厚重。
尽管《疯狂游戏大亨2》在研发游戏这一题材上几乎走到了极致,我所能设想到的内容在本作中都得到全面详尽的实现,但是也因为着内容的极度丰富,在游戏初期却缺乏足够适度的引导,让玩家往往面对着庞大的游戏内容显得无所适从,只得一点点的慢慢摸索尝试,而在模拟建造上,建造判定的过度苛刻让玩家浪费了过多的心力在这一方面,一点点的拖动鼠标寻找最优解的这一过程堪称折磨。
最重要的是,《疯狂游戏大亨2》仍无法摆脱作为模拟经营游戏的通病,即当游戏的主要元素被玩家摸透之后,之后的时间段完全变成了挨时间。可以预见到的,玩家将怀揣着怎么花也花不完的钱,尝试着做出非常无厘头的搭配下仍然卖座的游戏,尽管各个时期都有着新内容的出现,但游戏流程的重复感也将很快的扼杀掉玩家的游戏热情。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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