
Steam游戏评测 第503期《星际之门:计时员》
《STARGATE SG-1》于1997年开始放映,一年一季,共10季200集左右,于2008年推出第十季。哪怕是以长系列剧集著称的美剧来说,这样一款横跨十数年的作品也是十分少见,更难得的是整个系列的质量口碑至今仍受业界和观众的赞誉。而就在IP作如此珠玉在前的情况下,在其已经长期远离观众视野的背景时推出一款同IP游戏作品不可谓不大胆。
游戏的UI称不上优秀,而在画面表现上,哪怕在4K最高画质下也与现下第一梯队的游戏有着相当的差距,隆重登场的CG也给我一种能省就省的简陋感。但这绝对不是说《星际之门:计时员》给我的游戏体验不好,相反,它的战术系统在保持简练风格的同时应有尽有,容纳RTT玩法经典元素的同时赋予了玩家更为深层次的玩法探索度,如何让各名队员发挥特色并对技能如臂驱使,这也带给玩家更多的挑战。但是,因为着成本的受限,《星际之门:计时员》的外部表现实在称不上是加分项。
你需要尝试外壳黑巧的苦涩,才能享受内里雪糕的甘美
在有限预算时将RTT作为第一选择是个很棒的思路,在众多游戏分类中这似乎是当下结合IP的最优解,只要开发组用尽气力起码会让整款游戏看起来不是那么的糟糕,也因为着业界前辈mimimi在这些年的积极探索和验证,证明了类型下有着一批虽称不上多但却相当稳定的受众群体,最起码《星际之门:计时员》最终选择以RTT的形式进行改编,我不认为这是一个差的选择。
而尽管我认为游戏的画面表现称不上优秀,但游戏内的每个关卡都给玩家提供了俨然不同的地貌风景,丰富有趣的环境特色能带给玩家不同的战术决策空间。比如,在第一关冰川关卡玩家若是想要毁尸灭迹、躲避侦查更多的只能将尸体投至悬崖下,在第二关丛林关卡则可以将其隐藏在灌木丛中。
如果把RTT游戏中的各个关卡比作是一个个不同系法的结,那么玩家便是那尝试解结的手,一旦在试错过程中一不小心打成死结,就要及时回档继续那个还有挽救空间的局面,和常规RTT游戏相同,《星际之门:计时员》也不是单兵作战,甚至在每一关卡它都在力求给玩家带来有着新机制新能力的新队员,如何结合好目下队员间的组合,让其发挥“1+1>2”的特性,这便是玩家需要在一次次的失败中培养的能力。
不同能力队员间的分工是个在即时战术游戏中很有趣的点,把擅长的人派到最为合适的地方去,这看起来简单可实际执行起来却总不是那么的顺利,最起码首先你需要对手下的队员能力有着基本的了解,其次你需要对眼下的战局有着一定的分析能力。而队员间的合作也不总是“A干A的活,B干B的活”,“战术模式”的同一性行动便在此时发挥莫大的作用,在面对着多名敌人时制定策略让队员们同时下手,相对于结果,其间干脆利落的过程更让我成就感满满。
在任务区域的推进上,尽管《星际之门:计时员》有着固定的任务目标,但达成目标的过程玩家间却可以做的大不一样。不同的任务路线、或激进冒险或小心谨慎的策略、致命或者非致命的攻击方式,一切都在引导着玩家走自己的路,而不必萧规曹随
而在攻击方式上我却认为有必要给玩家进行一定的限制,毕竟有相当的敌人仅是不同阵营的人类敌人,制作组有必要在此时展现相对正面的价值取向。一定的限制绝不是禁锢,相反确是自由的最大体现。如果认为限制过于强硬,将让玩家的游玩风格受到很大的影响,则可以设置的软性一些,不必弄成诸如结算处星级评定的一环,设定非警报通关、无致命过关的排行榜等等不知道会不会更好一些,或者结算时多出一项非致命人数统计也未尝不可。
很值得提的一点是《星际之门:计时员》采取类似美剧的分段发行计划,“游戏将分两部分推出,第一季第一部分将于 1 月 23 日推出,第一季第二部分将于 2024 年晚些时候推出。玩家将以 29.99 美元的价格购买整个第一季,但目前只能玩到第一部分”。这种高度类美剧的分段发行并不是游戏的首例,起码广为人知的《最终幻想7:重制版》便同样采取了这种模式,但是即便是ff7re这种国民级IP都因为着这种发行方式广受玩家群体的诟病,比较之下在游戏圈内影响力更为有限的“星际之门”其采取这种模式的结果便可想而知了,哪怕这也许仅是制作组投石问路的权宜之计。
到了最后,其实我还是很喜欢这一美剧改编的《星际之门:计时员》,其RTT的玩法探索度相当成熟,该有的它全都有,令人满意的关卡难度曲线,时刻添加的新机制让人思考如何与环境相融合,也让战斗不是那么的千篇一律,你总很难在游戏中找到一招鲜吃遍天的方式,尽管基础的行动模式大致相同。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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