- MMR / SBMM 匹配机制相关
- Dreamhaven来信:迈克·莫怀米,《钢铁指挥官》与策略游戏的未来,机浪 VOL.8
- 时间戳 35:10 左右
基于大模型/深度学习/机械学习相关的AI(非传统决策树)有一个很棒很有潜力的点就是【可以提供MMR锚点】,避免因为现实时间 玩家人数变化带来的 MMR和实际技能水平不符的情况。
例如可以设计一个只知道针对玩家场上兵种,但是不知道预测玩家行动的AI作为黄金段位的守门员。玩家只要脑筋急转弯过来了,知道要预测对手行动了就能75%以上胜率赢这个AI。然后白金AI就是会预测和防范玩家下一步策略,宗师就是会概率性诱骗玩家等。
这样可以避免很多MMR带来的问题 比如炸鱼/比如新手很难学习到策略只能学到套路/比如MMR贬值 Skill Inflation / 比如 META导致高分段策略僵化 游戏无聊等。
总之祝好。祝好!
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