非常满意的一章,整个活动都是破第四面墙的设计,鹰角真的是在绞尽脑汁地给玩家提供新鲜感,说鹰角摆烂的真的过过自己良心吧。
另外这章对特雷西斯和凯尔希的处理我都觉得是二游该学习的榜样,前者完成承担的角色任务后,给他一个符合反派的体面的退场,剧情上没有太多拖泥带水,也没想着进卡池骗氪金,后者作为陪伴玩家六年的,且在卡池里的奠基角色,给了她很有情感冲击力的退场,不是虚张声势,不是失去永生能力但人还活着,也不是假死,而是真的死亡,不给你来虚的(我就怕宣传了半天结果没出多大事),打破了玩家认为不会写死拿到手的角色的幻想,从运营角度来说是很冒险的一步,但处理好了的话,后期也会有很大回报(复活成异格凯尔希啦!),我本来对凯尔希没啥感觉的,现在也产生“多余的情感了”,以前也有二游写死角色,可现在这个舆论环境,竞争激烈的红海市场,少有厂家还敢这么做了。
顺带一提,把打败普瑞塞斯,复活凯尔希作为下一个长期目标也是不错的规划,而不是在这一期活动内就完成,我打到一半的时候确实产生过“凯尔希不会结尾就复活吧?”“普瑞塞斯不会就这么被打败了吧?”的担心,我认为把这两个当做下一阶段主线的目标,总比帮维娜夺回王位让玩家更感兴趣些,因为前者给玩家的情感连接更深。
我在孤星结束后就有一个担心:支线故事的进度已经超过主线了,揭示了更大谜团和更大目标,在这种情况下,如何再让玩家对主线保持兴趣?显然鹰角也在考虑这个问题,维多利亚线在一年内终于完结了,从这次活动开始,目光终于开始转向世界的终极问题。但随即而来的还有新问题:明日方舟的故事之所以让玩家感兴趣,是它这个世界观不断抛出谜团,这种神秘感给玩家带来的新鲜感,而如今大部分谜团都被揭示的情况下,除了那个终极威胁“祂”,它还有什么能给玩家神秘感呢?
不过,至少有一点我比较放心,那就是明日方舟对自己打造的世界非常重视(可能是国内二游厂商最重视的),对它的规划远没结束,以及,罗德岛的故事还远没结束,鹰角不会放弃讲好罗德岛的故事。尽管最近连续好几个活动故事我都不太满意,但这期活动还是给我对鹰角的信任一剂强心针,总的来说,明日方舟的故事值得追下去,这个投资值得继续下去。
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