自上周末打开 Project Zomboid到今天,这一周多的游戏时间几乎全扑在上面了。让我着迷的理由近似于 Kenshi 和 Rimworld,尤其是前者,不如说是后末日、僵尸题材的 Kenshi。无论是游戏里角色的技能升级系统,还是游戏开发者十年如一日的更新,以及 lofi 却硬核的玩法,你都能看到些许影子。
只是奇怪自己为什么没有早点发现,隐约记得很早之前,在 B 站看过一小段游戏的介绍,当时并没有留意。不过现在也不晚,因为尽管游戏内容已经十分丰富,却看得出来开发者还有很多想要做进游戏里的功能和“故事”。目前正在更新的 B42 Unstable Release 相比较 B41 稳定版又有许多变动,我还没有试过。
游戏的玩法说来简单。玩家扮演的是一位在丧尸病毒肆虐下寻求生存的角色,你需要想进办法在后末日的世界中生存下来。整个过程你只有一次机会,因为游戏过程中无法保存和读取,角色死亡就没有办法复活(当然,肯定有 mod 可以帮助你)。
别看游戏画面十分简陋,但深度却超出想象,抛开主要的玩法“战斗”不谈,其它的烹饪、建造以及车辆等等,都有着相当的可挖掘程度——甚至,就算没有僵尸,这款游戏或许也能凭借荒野求生的玩法吸引不少的玩家。玩 60 多小时了,有的玩法我都还没有探索过,例如种植,我到现在都没有活过超 2 周的档,根本见不到自己种下的作物收获的那天…
但这款游戏的短板和 Kenshi 一样,当初步的好奇心得到满足,角色在世界里稍微站稳脚跟之后,剩下能驱动玩家继续游戏的只有他们为自己设定的目标,如果不是自驱力和探索欲强一点的玩家,估计会很快的失去兴趣。据说 NPC 已经在开发的路线上了,期待后续的剧情和故事更新——不过,这款游戏目前也有拯救的办法:和朋友联机。
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