连续玩了三晚《苏丹的游戏》,在昨晚给第一个档打出了全部折卡的结局。其实最后就剩一张金征服了,可以选择起义也可以折卡,还是没忍住好奇心,想先看看中规中矩折完卡会怎样,不得不说,看到结局时很后悔,下一把只想“大楚兴,陈胜王”。
游戏的剧情文本很棒,边想折卡的方法边触发各种随机小故事,再加上绝赞美术,这三天我都是一回家就开电脑打到12点,如痴如醉。美术风格也不必多说,当初就是被美术吸引过来的,steam有写给制作组的评论,“你们要像做鬼一样缠住这个美术,明白吗”,深表赞同。
谈到缺点,中后期日常事件的重复点击和卡牌堆叠很影响体验,另外大家说音乐不如demo的紧张刺激,我去听了下demo的折卡音效,确实如此,好在制作组说已经在紧急修了。
另外从头到尾我没关注游戏的舆论风波,虽然我也打出来一部分指向不太明确的剧情,但无伤大雅,因为整个游戏也真的给我带来了三晚的快乐。
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