为什么会觉得发布会“一般”
一方面是对比17年,很多方面差了太多
同样是收费的机器和手柄说明书,《1-2 switch》卖相比这代的好太多
同样是运用手柄特性,1代是《arms》,2代这个轮椅篮球一方面也是卖相不好,arms至少还有各种各样的角色可以使用,轮椅篮球的玩法看着还算有趣,但是我会担心游戏对手柄磨损是不是有点大了
再到第一方,我真的没看到任天堂第一方有什么游戏性上的创新,只有马趴新加的小游戏让我会心一笑,那些还是建立在手柄新特性基础上,当然这些创新是还好的。
但是对标野炊的作品,我确实没看到。
我现在只希望最后樱井政博制作的卡比和森喜刚新作,有一些玩法上的新东西没有讲
这个是让我最失望的地方,任天堂在我心里代表了游戏性创新发展的方向,但是我在十年后的ns2发布会上没有看到。
ns2主机性能提升了固然好,但是发布会上那些第三方大作,基本上都在其它平台见过了,它们却占据了发布会很大篇幅。
在最后,也只是留给我卡比和森喜刚,没有one more thing
再加上双版本主机锁区的不同定价,马车新作价格高昂,fs社独占新作是个pvpve游戏
这些没在发布会上公布的信息,在发布会结束后逐渐被我知晓,彻底给我浇了一盆冷水
只能继续观望后续了,现在ns2这个游戏阵容,我的ns确实不用换,还能用它在26年玩节奏天国
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