- 动作游戏设计
- Hit freeze / Hit stop / 冻结帧 / 卡肉
前段时间还和朋友吐槽什么时候MH根据不同武器做卡肉就好了,比如 柳叶形 = 弯刀 < 直刀<反曲刀 。
今天测了下荒野很奇怪 卡肉的判定是根据动作哪一帧击中怪物来算的,拿太刀的赤刃回旋(红刃后大回旋后面多的那一下)起跳段打中怪物会出现约4帧中武器移动速度会大幅降低(卡肉帧),如果通过旋转视角 让起跳段回旋打空 落地段最后一点判定打到怪物就几乎没有卡肉。
然后其他的一些点:
1.同武器种类的不同武器不影响卡肉
2.伤害不影响卡肉
3.刃中补正是没了
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