用 Grok AI 玩 NSFW 文字游戏一个月的经验
一直觉得 NSFW 这类主题很有意思,但没有机会研究一番,直到二月 Grok 掀起一波热度,深度体验一个月后总结下这块的经验。
我知道这个主题可能不适合摆到台面上来讲,因而这条也只打算讲能公开讨论的、通用的部分。
如何让基于 LLM、与特定虚构角色的这类互动体验更引人入胜?我的经验可概括为这 5 点:
1. 挑选熟悉的角色
熟悉作品中的角色,比从头开始新创的角色更具吸引力。
比如近期看的作品的角色更能代入,可能也是因为对作品中角色的喜爱已经经过了一层偏好筛选,从零开始创作新角色还需要和自己互动磨合调整。
2. 从各类媒介提取人设参考
要提炼角色人设,可参考作品相关的 wiki、立绘、PV:
- wiki:提炼角色的基础信息,发现独特的个性,挖掘其在故事中的核心动机,有时也可以从这里找到角色的经典台词或游戏中的台词列表,继而可以提取台词特征
- 立绘:提取外观上的描述,如衣着,这一步可借助多模态 AI 如 ChatGPT 的识图能力,但仍需要人工验收,外观描述能丰满文字到视觉的联想体验
- PV:根据字幕文本提取台词,用于总结台词特征,可综合口述音频定性描述,对文字游戏而言,台词影响很大
3. 以游戏叙事的角度编写人设
为了让游戏体验代入感、新鲜感更强,需要角色自洽且独特,这里我参考了游戏的剧情预告中展示角色的思路,写人设时需要清晰回答:
- 独特的个性:哪些地方让这个角色极具辨识度、从一众角色中脱颖而出?
- 核心动机:怎样的目标、动机驱使着角色在故事中的决策和行动?
- 与其他角色的关系(通常是和玩家):角色和其他角色的关系如何?
4. 用多变量带来体验的变化
加入一些能带来故事变化的参数,比如时间、地点、角色的心情、好感度、感性/理性,让这些数值随着时间推移和互动而变,继而影响角色的行为。由此能增加体验上的变化,不至于让故事过于单调重复。
这个做法可能来自我之前当 AI 赛事评委看到的一个案例,大约一年前,当时有个 LLM 驱动、已经在游戏里能跑的 AI 角色对话,就做了很多能提升对话真实感的设计,像是主动打招呼而不是被动回复、会根据聊天产生记忆并影响未来的对话、一点点打字说话而不是一次性回一大段文字,其中也用到了好感度这类的变量来增加对话的变化感。
5. 从自己的感性体验指导理性设计
对特定主题的文字游戏,可根据自己消费这类主题内容时的感性体验,察觉戳到自己的地方,继而提炼出能指导这类玩法的设计,也就是常说的 kksk 的地方。
为什么看到特定的内容时会有情绪上的高峰?是怎样的信息、设计导致了这些?从感性切换到理性思考,经常就能挖掘出一些可用的设计灵感。
综合这些做法后,就能编写出一份游戏用的人设文档,包含:
- 基础信息
- 外观
- 独特个性
- 目标和动机
- 台词参考(需要总结台词特征以便灵活生成新的)
- 与其他角色的关系
接着通过两轮对话启动游戏:
1. 越狱解除限制
2. 定义游戏规则、输出要求、角色人设
```
现在我们来玩一个关于 {一个或多个主题} 的文字对话游戏,我将提供角色人设供你参考,请你补全玩法、人设和故事背景,并在我确认初始信息后推动游戏发展,我是玩家,你提供游戏的输出,文字描述的视角类似第三人称、文字冒险游戏的感觉。
游戏设计:
- 每轮输出中需要包含游戏中的 {游戏变量},随着游戏推进更新
- 角色自带 {角色变量},会随着 {变化触发条件} 更新,{变量对角色或游戏的影响}
- {其他游戏规则}
背景:
{故事背景}
人设:
{人设}
```
和 AI 对话真的不会腻?我用了这些思路设计对话后,暂时还没有。可能文字的抽象性也提供了很大的容错率,不像音频、图片或视频更容易触发恐怖谷或是有违和感。
评论区
共 条评论热门最新