
《合金装备》
前年年底不知道为什么斥巨资买了一份NS版的《合金装备 大师合集Vol.1》,一开始看到Vol.1的时候我还以为会很快速地出Vol.2,可能那个时候还抱着未来用两张卡带集齐《合金装备》系列的愿望。
但是买来之后一直不知道什么时候开始玩比较好,直到前段时间《死亡搁浅2》的预告片出了,我觉得一定要在《死亡搁浅2》发售之前玩起来。而且,今年还有《合金装备3》的重制版,如果能一口气把123部玩完岂不是正好。于是先把第一部通关了。
【剧透警告】
先说本作的剧情。
之前不知道是网上哪个评论,说《合金装备》的剧情和那种美国爆米花片差不多。如果把剧情当成电影来看确实可能是这样,但是我认为游戏的剧情除了文本本身,还要看和玩法的结合程度,《合金装备》在这一点上就做得很好。
我自己在玩的时候,一开始对谍战题材的反转有点心理准备,但到了最后疯狂反转和发生意外情况的时候,真的是震撼到了我。而且所有的剧情都只能通过游戏中的无线电来推进,很多时候无线电里都已经翻天了,关掉无线电之后还是只能继续面对眼前的关卡。一边是自己作为现场特工形成的感受,一边是无线电里不断流入的情报,这种在混乱中摸索出路的感觉真的只有自己玩才能感受到。
玩到通关,我的最大感想是“这真的是只有日本人能写出来的剧本”。不是因为别的,是因为本作既讲到了对核武器威胁的恐惧,又讲到了“人的行为与基因无关”的主题。这个地球上大概没有国家比日本更适合这两个主题一起讲了。
再说本作的玩法。
从《黑神话:悟空》发售之后到现在,我经历了三次比较明显的“电子ED恢复”。第一次是《黑神话:悟空》,第二次是《王国之心:梦中降生》,第三次就是这次《合金装备》。如果做一个总结的话,这三个游戏都有一个共同之处:需要玩家稍微动用一些“脑力”来理解和学习游戏的系统,并且以自己习得的知识和技能克服游戏中的困难。对于我来说,这三个游戏在难度和正反馈的平衡上都做得很好,无脑玩的话会卡住,稍微想想办法就又能继续玩下去,不至于需要刷级。就我自己最近玩的游戏,过于困难的有阿特拉斯游戏的各种hard难度,这类游戏因为驾驭系统过于困难,有的时候会产生很强的挫折感,过于简单的则是《最终幻想7重生》,战斗只需要战斗就行,整个游戏基本是战斗和看剧情的交替(小游戏是另一个部分了)。
说回本作,因为以了解故事为主选择了easy难度,结果体验意外不错。我需要调动Snake的各种装备和道具,再发挥一点操作和聪明才智,才能比较流畅地进行游戏。本作有很多符合直觉但又很游戏化的设定,例如匍匐就能把对人地雷收进自己口袋,电子手雷可以干扰各种机械设备,最经典的当然是藏在纸箱里不会被发现的桥段。有了这样的设计基础,在每次遇到难题的时候,玩家就会有动力先自己想一想,这样解决难题时的快乐也比一般游戏要强烈。虽然有几个地方最终还是看了视频攻略。
除此之外,岛哥哥还加入了很多有meta要素的小设计。除了经典的写在盒子背面的频段、精神螳螂的1P2P之外,连打按键之后Naomi用手柄震动给我按摩真的震惊到我了。
最后是本作的美术。
在那个3D游戏还出现不久的1998年,本作还用了很多实拍的画面,放到现在来看反而有一种不一样的美感。除了实拍画面,本作的各种电影式镜头也很丰富,不知道1998年玩到的朋友们当时有多震撼。
总之期待第二部的体验,但是我先打开看了看,好像用的是PSV版本的移植,Konami真是懒到家了。

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