近期摸鱼通关了这款放置RPG,简单总结下自己的游玩感受。
这款游戏给我的第一印象不错,因为经营宗门、招收和养成弟子,搭配上炼丹炼器等玩法,在我的预期中可以构建出一套非常丰富且有趣的挂机放置循环。
但在通关游戏后,让我感到非常可惜的一点就是本作的宗门经营模块在游戏中后期快速沦为了一个题材包装上的空壳和噱头,产出的资源毫无价值、只做了一个低性价比的溢出回收,宗门任务和弟子派遣也只做了个壳子,内容无趣重复并且收益产出少。宗门里的各类建筑只是作为一个科技卡点,在玩家完成阶段性目标后升一下建筑等级,解锁更多的养成上限而已。
至于该游戏的战斗养成模块,我个人感觉它属于做的相对平庸。它的数值深度足够,角色有很多不同的伤害乘区,还有连击率、反伤率等特殊机制属性,所以在养成过程中调配角色数值、追求能力上的相对最优解还是挺有乐趣的。但游戏整体在战斗机制方面做的让我感觉还是有些过于单调了,每个角色本体只有1个普攻、1个大招+2个被动,虽然可以通过装备和天赋树获得一些额外的技能,但其种类不多,而且大多也以属性提升类的被动机制效果为主,很少提供更强更酷炫的主动技能机制,导致我整个角色的build很快就大致成型了,在成型后我只能在属性和被动技能上做一些微小的搭配调优。游戏后期更是完全固化,长时间打着完全一模一样的东西,体验没有任何变化,调整属性词条后也没办法带来立竿见影的成长反馈,只是不断线性堆叠属性数值,看着伤害数值持续上升而已。
总体来说是一款比较平庸的放置挂机RPG,我主要是由于喜爱放置RPG这个游戏类型以及冲着修仙这个题材来的,通关后我应该不会考虑进一步体验它的终局内容了。
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