目前30小时体验下来,是刺客信条转arpg后最成熟的一部了。
对于剧情的争议,如果不双标的话,刺客信条这个系列一直这样,历史文化作为一个框架和舞台布景,历史人物则是以奇观展现的形式登场客串,这一直是一个架空的历史科幻甚至有些奇幻内容的ip。
但争议的存在也是正常的,毕竟这次把一个真实存在但具体身世语焉不详的黑人作为了男主,还加上我们更熟悉的日本文化魔改。大多数目光都被聚焦在了这几个方面,不过剧情也没有刻意强调lgbt或者黑人权益的政治正确内容,远没有类似《龙腾世纪4》那样的“彩虹教学课”,如果一视同仁来看,还是符合刺客信条一贯的标准。
相比之下,很意外的一点是,刺客信条内的世界观里,至少目前来看,日本并不是刺客组织的主要据点,甚至只是一个很偏僻的势力。在这个世界观里,中华文明在大一统之后就有刺秦的魏羽,一直到明朝刺客仍然活跃,怎么日本到战国都快近代了刺客组织还是这副青黄不接的样子。
至于游戏的玩法画面这方面,如开头所说,就是目前整个刺客信条系列最优秀的一部。武士和忍者的拆分给游戏体验带来了新鲜的脆生感,事实上每个高塔也都给弥助做了能一路爬上去的设计,可能有不少玩家没注意到,但双主角不能实时换人的确还是个缺陷。
总之,这一作之后确实是更期待新的刺客信条了,育碧还是需要抗压才能认真做点东西出来,敲打敲打也挺好,别被敲死就行。
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