双影奇境 通关完结撒花!������
平台:steam 游玩时长:16.8h
内含大量剧透,请谨慎观看!!!!!
伟大无需多言,如果说21年横空出世的双人成行是双人玩法精妙的堆叠,高质量的剧本和天马行空的关卡设计的集合体,那么2025年的双影奇境无疑是究极进化完全体,奥斯卡老哥(忘记他的名字了)经历了两部双人玩法游戏的积累,将关卡设计,双主角配合与游戏的运镜完美的结合到了一起,带给了我比双人成行时更大的震撼和视觉冲击。
第一次玩双人成行,我感觉我好像来到了玩具总动员的世界,主打一个玩的开心,放肆,是一次梦回儿时的大冒险,也是第一次从这个角度来体验亲情和爱情,尽管有些故事桥段我很不喜欢,但通关那一刻我就感觉,冒险走到了尽头,主角团终于迎来了美好的结局,我的梦该醒了。尽管是个老套的老夫老妻破镜重圆的故事,但我很喜欢两人边走边拌嘴的感觉,给我的游戏体验带来了不少欢乐。
但这次双影奇境不一样,我一下子被带到了科幻电影里,故事机这个设定我可太喜欢了,用奇幻和科幻的截然不同的画风对撞,我很羡慕期待后面的故事。但整体体验下来,玩完之后我没啥怅然若失的感觉,游戏好玩那是肯定的,尤其是最后一章,简直是二人合作游戏关卡设计的天花板,全程下来我和我的小伙伴不停的卧槽,牛逼。但这个故事还是有点平淡且老套了。
从故事上来说,主线就是两个主角通过克服重重困难,从相互嫌弃质疑到理解的过程,最后解开心结打败最终boss。但我确实很难接受,这么两个十分刻板印象的天真乐观的白人女孩还有冷酷孤僻的黑人女孩,在仅仅经过这么一次冒险之后就可以把多年未化解的心结打开,然后恢复对生活的希望与勇气。感觉着重的笔墨还是有点少,前面的关卡一关一关的只是她们在为了逃出故事机而被迫经历未完成的故事,而并没有再深入描写一下她们心态上的转变,也可能我游戏玩的不仔细吧,总之我到了后面她们的个人关卡玩的就是有点莫名其妙,进入潜意识然后打个boss,心结和负面情绪就都消失了,这是被怪盗团改心了?这也是一种致敬是吧!关于故事机制造者这个眼镜男也是很离谱,这么牛逼的技术,你就拿来盗取这些作家的创意?你看看这俩人那些写的故事,这有啥可偷的,哈哈哈哈哈。然后最后他选择破釜沉舟的解决办法居然是自己进去虚拟空间和俩人对打,简直是又弱脑子又不好。
但相比之下支线故事写的确实异常精彩,有极限竞速,有猪猪模拟器,有击鼓传花竞速版,有勇攀高峰,还有简笔画艺术,简直不要太爽。
主线关卡设计我觉得没啥说的,就是纯粹的好玩,但相比双人成行难度有所增加,初见杀的地方有点多,速度快起来之后确实有点难反应,加上这一作对跑酷的要求更高了,所以要是没啥游戏经验的人来玩可能会小坐牢。科幻场景中是我最喜欢的赛博风格,既有未来武士,又有极限竞速,还有各种机械科技怪物,战斗,爽!而奇幻风格更偏向休闲解密一点,整体节奏舒缓,很放松玩起来。我比较喜欢的几个变身能力(我玩的米欧):武士,机械小蜘蛛球,猩猩,附身技能,呕吐小飞龙
最后一个关卡,我认为单独拿出来这个创意做一个游戏完全足够了,其实以前不是没见过这样的运镜和游戏,但能把关卡与镜头转换,角色机制,融合的这么完美,属实给我震惊了,两种风格画面带来的强烈视觉冲击,是其他游戏完全体验不到的,真希望最后一章能长一点,能再多玩玩这样的创意。
音乐上我没有太印象深刻的歌曲,但两个风格里面的配乐都很搭调,完全没有哪出音乐出戏或者没啥作用的地方,该刺激时刺激,该舒缓时舒缓。
另外得夸一下,这次的联机效果比双人成行好不少,终于能不用那个傻逼橘子服务器了,EA能不能死一死!但联机过程中还是碰到了一些双人画面不同步,或者长时间加载进不去的小问题,不过无伤大雅。
总得来说,双影奇境在我玩界轨玩不下去,逐渐想玩手游和网游的迷茫时期给了我结结实实的一个巴掌,让我醒悟了过来,我还是这么喜欢单机游戏,喜欢这种刺激冒险的感觉!
还要感谢我的好基友,虽然双影奇境又一次变成了双男成行,但这十几个小时的游玩体验是其他游戏带给不了我的,毕竟一个懂你又有时间陪你的朋友才是玩游戏的最高配置!
我和我朋友游玩时说的最多的两句话:
卧槽太牛逼了!
大傻春你要干什么!
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