这游戏现在中文名叫《触手回春》,蛮有意思的克苏鲁背景医生模拟器,玩着玩着都跟医生共情了。
这里面用了西方现代医学以前的“四体液说”,也就是生病就是因为体内四种体液不平衡,具体缺哪种可以看症状,比如患者说头痛那就给他注射血液药,患者易怒就注射黄胆汁药这样。
算是相当简化了诊断的逻辑,但其实具体注射多少量还是得自己根据实际患者状态来判断,因为尝试次数有限制,而且还得注意患者的过敏和年龄等数据,毕竟不能把人家当小白鼠来试药。
前期还蛮好的,就像是paperplease和药剂工艺炼金模拟器那样在每天的开店时限内处理一单一单的任务,等玩家逐渐熟练了就开始来各种幺蛾子。比如患者来了说我也不知道哪有病,就是感觉不得劲……(╯‵□′)╯︵┻━┻
那就只能边试药边推断,可试药就难免会浪费,一天过完要花钱补药,要买灯油,要买破除幻觉的酒,每天赚的钱逐渐会有生存压力,这时候掘墓人会来给你个名单说故意把这几个人治死他有活干了能给你钱……
而且毕竟这是个克苏鲁游戏,标准看病的经营以外,是不是还得注意场景中出现什么异状,比如窗外有怪影或巨眼,比如桌上时钟倒转,比如桌角有个诡异人脸偷窥,比如桌上有蟑螂爬——哦这个是正常的
就像8番出口那游戏一样,如果不小心忽略了异状那就会昏迷过去立刻结束这一天,让本不富裕的家庭雪上加霜
打完demo会觉得这游戏后期可能会有这类游戏的通病,就是重复度太高的话上班感太强,除非能把主线故事做得引人入胜一些,才会像paperplease那样让人因为想知道后面会怎样才坚持打工玩下去。
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