30小时,已经终盘。
按照往常怪猎的玩法,目前应该是最甜蜜的爽刷阶段。但由于本作的极度糟糕的配装系统和毕业机制,导致终盘的刷怪阶段不仅枯燥单调,而且浪费时间。
这都“归功”于本作新加的换刀系统。这30小时我自己是从来没用过,也不理解这个系统的用处。当然不仅是我,就连三太子都不知道干嘛要带两把刀。玩怪猎要么用最心仪的武器砍爆一切,要么根据不同的对手选择最合适的武器。而不管是“最心仪”还是“最合适”,都不需要中途换刀,除非卡婊新做一个刚需两种战法的怪。不过就卡婊现在这种教你玩游戏的态度,也不是没有这种可能。
说回配装,由于换刀的存在,因此卡婊粗暴的把技能分为武器用和防具用,而这就引申出一个问题——什么技能属于泛用技能应该放在防具,什么技能应该放在武器?另外武器只有一把,防具却有5件,怎么去平衡等效词条的数量?就目前版本而言,这个问题严重制约了配装的自由度。一些刚需功能性技能的武器没格子用,防具又不知道插什么,带盾的需要防性防强、打炮的需要炮术装弹、蓄力的需要集中、变形的需要快变,盾斧则是以上都要,合着这些武器就不配出攻击看破超心呗。以上这些专属技能都不给防具,防具还能出什么,除了挑战弱特连击、还有黑丝两件给的会心这几个泛用输出,其他防具几乎都成了时装(看板龙雄火套居然给体术回性这种lowb技能)。5件防具选择的狭窄,就导致了不同武器的防具搭配同质化。那么有人要说了,毕业武器3个3级孔足够满足不同武器功能和输出的需求,只要刷出合适的复合珠就能毕业了。首先我最瞧不起的就是用随机性来延长游戏寿命的设计,尤其是这种重复劳动随机结果的抽奖式随机。其次之所以说刷的枯燥无聊,是因为在追求毕业的过程中,值得刷的怪TM就只有2个,而如果刷了几小时不出货,那么这些时间全都白费。这种弱智的终盘设计,我严重怀疑这帮日本人都没玩到解禁。
不过话说回来,虽然你的配装系统做的一塌糊涂,但你的难度又弥补了这一点。之前说通关之前都是宝宝巴士难度,本以为到了上位水温会升高。然而我在上下位防具混搭、没插珠子技能不全的情况下,就已经砍爆了这个游戏所有怪物。试玩版对战锁刃龙那种手心冒汗、拼尽全力的体验一次都没遇见过。而这绝不仅仅是数值设计的问题,怪猎那么多年来独树一帜,有同类却无竞品的王者地位,有赖于其成熟的动作系统。但动作系统并非只是14把武器不同的招式和玩法,更重要的是与之共舞的怪物的动作。已经入土的噬神者、讨鬼传,前两年的狂野之心,很容易陷入你打你的、我打我的的无交互战斗,其核心问题就在于人物和怪物的速度不匹配,而怪猎前作被誉为“白色大粪”的冰牙龙就是因为“超速”而被广大猎人唾弃。事实上,这作简单的真正原因是“猎人日益增长的性能与怪物落后的强度的不匹配”。这个问题其实在上作《崛起》就已经暴露的很充分了,但显然T组并没有在这方面做出努力。由于“速度匹配”这一底层逻辑,给怪上强度就不可能给其“加速”,只能增加或者重做招式。又因为这么多年骨架就那么几套,招式也翻不出什么花来,又不能乱给数值,这才让本作如此简单。归根结底还是猎人太强,但是开扎古打爆对面是我厉害,开高达打爆对面那是高达厉害,因此即便我已砍爆一切,却没有一点成就感。
怪猎现在也算卡婊的拳头产品,开发周期和资金肯定是不缺的(据说投了折合3亿RMB),交出这么一份充满问题的半成品,建议三太子找个外部审计好好查查项目组。
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