《Day of the Shell》DEMO试玩体验
一眼卖相极好,美术好、动效好、各种UI动画都很完整。
移动方式类似XCOM,但变成了操作单个角色的肉鸽,敌人都是每过3回合左右行动一次,而主角每回合可以移动或攻击,攻击就是XCOM的掩体射击那一套。游戏是一小关一小关的,小关结束有三选一的道具、能力,大关底有个BOSS战。
但其实结合起来,这个体验并没有很优秀。首先角色的移动范围很小,场景各种可破坏,经常面临的敌人数量众多;于是游戏就变成了小范围带点微解密要素的游戏,如何移动,一方面能及时规避敌人攻击,另一方面顶着非百分比命中率插空攻击,可是过小的移动范围很多时候又不能带来很多操作空间。再加上,角色就只有移动、攻击、待命三个选项,连个技能都没有。这一套下来游戏可玩性是很打折扣的。
肉鸽方面,从图上就可以看到,内容是比较单调的,基本就是最基础的加伤害,甚至没有啥BUFF。局外成长目前也是比较粗暴。加点基本的属性和资源获取率。
然后还有进图时三选一的武器,并没有很大的差异性,不如多做几个不同风格的角色比较合适。
游戏的底子和创意,感觉可以做出丰富内容的,但是可能单角色类XCOM太限制丰富度了,至少目前游戏的玩法和内容并不足以深玩。
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