感觉机核现在的境遇很像COD。有自己的护城河,也有数量不少而且稳定的拥趸用户,在长达十几年的发展中也有让人眼前一亮的创新和进步。
然而最近的几部作品问题频发,不是单机摆烂就是多人阴间,要么就是新内容不够上一代来凑。22年(MWII)23年(MWIII)老玩家还能安慰下自己说起码能玩,至少还会定期更新点儿有意思的内容。
到BO6直接垮了,一把枪四五十级你打完一转甚至打出金皮都不见得能肝满一把枪,上一个拿肝度卡人的游戏还是《幻》。新地图没人玩打开匹配不是核弹镇就是监视公寓。有人说你把这俩从匹配列表里删掉不就得了,删掉之后你看看匹配上的比赛都多少延迟。
说回来。我其实相信一件事:大家看到的是裁掉了三位产出内容的主播(其实小五不在内容部门,他主责是对外商务),在大家看不到的地方,可能是设计部门,也可能是其他部门,裁掉了更多大家不认识的幕后员工。
作为媒体(甭管自己承不承认,媒体属性已经是事实了),收入真正占大头的部分还是来自to b业务,对于机核来说就是核聚变招商和商务内容合作,后者可以看看@机核编辑部 账号发布的内容;再往前还有“恰到好处拆快递”这样的视频节目;在更早的时候商务内容是由Gadio Pro节目承载的,大家可以翻翻2018到2020年的Gadio Pro看看我说的对不对。
这其实是个很矛盾的事情。to b业务就是一头向甲方卖皮鼓另一头向用户卖脸的活计。一方面大家都不愿意看厂商的广子,但只有接到广子才能有钱拿;另一方面只有先用高质量内容把用户数量做起来才能接到好的广子,但凡了解点儿自媒体的朋友对这个死循环都不陌生。免费节目大家当然喜欢,但这是以牺牲掉潜在的商业机会作为代价的。
那站着就能把钱赚了的to c呢?当然也做了:核市奇谭、游戏发行、吉考斯工业和GPASS都是,更早的还有卖啤酒和代理销售游戏周边。核市现在出于未知原因把图书都下架了;发行部分大家翻翻过往内容应该可以知道,这部分要么是和大厂合作要么是有赞助。而吉考斯工业是什么样大家有目共睹,我很想知道有着和内容部门几乎规模相当的设计部门是怎么运作出这些产品的;GPASS的话第一波为过往内容“补票付费”的用户不知道现在还留存了多少。而所有以上这些业务的收入几乎完全来自社区用户,这其中有多少出自真正的个人需求,有多少是纯粹的“赞助”,我想大家心里也都有数。
说这么多其实也没啥意思,在机核我从来没有以什么“老听众”“内容创作者”“核聚变志愿者”“社区老狗”身份自居。我们都希望机核好,但我们也都知道北京这倒霉地方有多贵。真的希望 能度过眼下的难关。@西蒙
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