Steam游戏评测 No.424《天之少女》
《天之少女》是IG社推出的猎奇向视觉小说游戏中“壳虚天”三部曲的终章,本作游戏延续了系列一贯的悬疑风格和重口味细节描绘。本作游戏的剧情给我的感觉更像是回归了第一部壳少的风格,游戏背景设定在前作故事结尾接续昭和三十一年的东京,玩家将继续跟随侦探时坂玲人的步伐,在得知冬子死后,开始了寻找被带走的遗腹子的偏执,在此期间,虽然前作中的凶手已经落网,但却出现了新的案件。时坂玲人不得不发现并解开一系列离奇案件背后的真相。最终三部曲游戏的结局会走向何方呢?
依然黑暗向猎奇的剧情
《天之少女》的剧情结构给我的感觉是回归了初代壳少的感觉,虚少因为使用大量的篇幅进行回忆和介绍一些关于民俗和宗教的内容,因此我在虚少中难以产生代入感,对一些故事的发声也感觉莫名其妙。而壳少中的人们的偏执似乎更容易理解。用了大量的日常推进时间线并通过不断给出的线索穿插。从游戏剧情开始玲人发现的间宫心像未发表的作品开始,游戏就以此为线索,不断穿插进新的案件。间宫心像的这幅作品,虽然画的是天使,但是看上去非常的不祥,在被美术馆收录之后,被命名为“天罚”,而在美术馆公开展出一天之后,便随之而来多个案件,游戏中的每个案件都像是一个心理谜题,揭示了人性深处的欲望与恐惧,游戏中的许多角色们都被自己的偏执所困,这些人的偏执交错在一起,便形成了一个复杂的精神世界,玩家需要一边推动剧情一边一步步解开这些谜团。
剧情延续前作之后
游戏的故事线发生在前作虚少真结局之后,发现了冬子的遗体并没有让主人公时坂玲人放下偏执,反而通过遗体得知了惊人的真相,那就是冬子之所以能够拖着那样的身体存活下去,只是因为她的肚子里怀有身孕,而寻找这个被带走的遗腹子则成了时坂玲人新的偏执。游戏对昭和时代的日本战后的社会描绘得非常细腻。战后的日本,传统信仰与现代文明激烈碰撞,平静生活的出现与不适应,催生了许多扭曲的心理状态。游戏通过细致的场景描写和人物刻画,将这些精神困境具象化为一个个令人毛骨悚然的案件。游戏中的文笔很多用在了人物的心理描写上,更加立体化了人物的性格和思想,真相也在多角度的叙述中逐渐浮出水面。尤其是在凶手作案的时候,游戏用了非常细节的描写出那幅恐怖的场景,带有猎奇的感觉,但同时也真的让玩家感觉到那种冰冷和毛骨悚然。游戏的剧情内容非常戳我,总让我产生不断的思考,期待接下来的发展,这也是我非常喜欢这个系列的原因。
系列一贯的玩法
本作游戏延续了前作的系列玩法,主要是以视觉小说的形式以文字推动剧情,并且在一些分支选项上为玩家提供了分支。玩家可以通过在大地图上的分支进行不同地点的移动来触发不同人物的剧情,也可以在与不同人物的对话中选择不同的选项来改变结局的方向。游戏依然采用多结局的形式,但是比起前作那种解谜中选择错误会走向失败结局的做法,本作要淡化了解谜部分的难度,让玩家的推理更具逻辑性和合理性。个人强烈建议想要回收全部结局和全部CG的玩家通过攻略进行排查,自己体验的话因为分支内容过多会有些困难。此外降低难度的还有调查探索系统,在发生案件的时候,玩家有时需要在案发现场进行调查,而前作中玩家可能很难找到所有的线索,本作的整体难度就要降低了不少,省去了繁杂的探索过程。
总结
《天之少女》作为三部曲的终章,玩家肯定是要游玩过前两作之后才能接上本作的剧情。而本作主要也延续了前两作的系统和玩法,将玲人的故事完结,也让整个事件告一段落。游戏过程中整体的氛围略压抑,但是美术和人设画面等都非常优秀,个人感觉这是一部有必要体验的作品,有条件的玩家建议体验一下,记得想要游玩的话寻找一下游戏的补丁。
本评测来自steamUU鉴赏家组-TioPlato
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