【解谜游戏Grand Tour】05.逃离方块合集·下
狂暴打工组长重见天日!补一下年前写了一半的坑。最近了解了下费曼学习法:“用Simplify (简化)语言解释复杂Concept (概念),通过Review (回顾)优化这一过程并通过Teach (教给别人)加深理解”,正好契合我对于本系列的想法。所以在每期的分析中我会写很多不成熟的Concept,可能有包含或者冲突,在后面Review时再重新做优化和体系搭建。
7、磨坊
磨坊的机制最重要的部分就是和最强工具人奶奶一起克服困难,比较常规的寻物+祖传的惊悚的演出。
【重复关卡:改变天气】
玩家在一开始进入游戏的时候就会被每个场景巨大的齿轮所吸引,这些齿轮向上延伸连接到了磨坊的风车上。在游戏的前半程,这些十分显眼又无法互动的装置就如同希区柯克所说的“钩子”那样——让人一直期待它回收的那一刻。这一切都在玩家放入黑方块后顺理成章地展开,随着天气的变化,狂风暴雨让整个场景开始运动,甚至墙上的磨坊图纸都转动起来。同样因为这种变化,相同场景的后续解谜也产生了。
【配平】
在奶奶的牙(锈湖真的很喜欢牙……)关卡里,玩家需要自行摸索出的游戏规则:选取两边各2个以下的数字配对,使得两边相等。
【图形记忆】
提取记忆的关卡直接测验了玩家的图形瞬时记忆能力,玩家需要复现一闪而过的6组12个图案的位置。这对于小登来说非常容易,中老年登嘛……
8、生日
生日是我最喜欢的一作,不仅因为它机制丰富难度合理,还因为它提供了最为惊艳的演出。
【重复关卡:猎杀时刻】
没有什么比在一场欢乐的宴会上制造大屠杀更刺激的了,如果有,就制造两次。对此观点,罗伯史塔克也表示认同。在一家其乐融融欢快的生日解谜氛围中,一些不合时宜的暗示频频出现。酒过三巡,身穿黑西装,头戴兔子面具的怪人以闪灵一般的方式突然出现,手持芝加哥打字机扫射众人,一家3口当场暴毙,整整齐齐……这种带有强烈的反差的突发事件的可以给幼小的心灵带来极大的冲击,用了都说好。演出也为后续的解谜打开了一条未曾设想的道路,无法解开的密码箱竟被子弹打开,早先的谶语也突然明了,玩家又踏上了穿越时间挽救悲剧的旅程……
【消除游戏】
建筑照片小游戏是一个简单的三消游戏——快速识别下落方块的类型并尽可能地将相同方块堆叠在一起。消除游戏主要从俄罗斯方块发展而来,主要考验了眼脑手的协调能力,但个人感觉没那么有趣。
【分蛋糕问题】
蛋糕谜题部分,玩家需要以直线切分蛋糕,以确保每个蛋糕上都有一根蜡烛。这仿佛一下把我拉回了小学奥数课堂……分蛋糕问题实际上是庞大数学分支领域的一部分,运用于资源分配的方方面面,有许多问题变体,例如最常见的一块豆腐切九块最少要几刀。
9、剧院
剧院以节目的方式组织关卡,各种奇行种轮番上阵,令人目不暇接。
【推箱子:一推到底】
推箱子有时被认为来源于华容道,本作中采用了一种变体:形状不一的箱子沿一个方向推动时会移动到被阻挡为止。
【连接:旋转管道】
连接是一类游戏的集合,玩家需要在不同点之间建立连接。旋转管道则是其中常见的一种,主要机制是通过旋转管道节点改变连接的路线。
【隐藏信息:刮除】
本作出现了一种丧心病狂的隐藏信息方式:玩家需要来回滑动刮除相片的图层才能发现角落的信息。我是真看不到啊!
10、洞穴
剧院以节目形式组织关卡,搭配酒吧失意的醉汉,同样是故事感拉满的场景。
【连接:断路】
连接类型的一种变体,即通过分步切断道路以阻止移动的物体通过路线连接到一起。同类型游戏有”贪婪的蜘蛛”等,主要玩法在于计算可能路线的步数。
【连接:交叉】
路线已经被连接好了,你需要做的是移动节点以满足给出的路线交叉/不交叉的要求。
【模式移动:参数】
本作中玩家需要驾驶潜水艇挖掘湖中的记忆方块。数字线索被转换为方向、水平移动距离、深度几个参数,最终到达指定坐标位置。这段机制做的又臭又长,找隐藏坐标更是操作繁琐的不行,建议是做短点或者多整点变化。
【模式移动:反弹(改变运动状态)】
水中摸鱼的小机制,像是打砖块的一种变体。鱼会从不同方向移动,玩家操纵两个类似声呐的球体,鱼碰到就会按角度反弹回来,最终目地是使其进入鱼篓。
模板移动
【密码:摩斯密码】
基础的摩斯密码,用点和划线打出right、left等指令控制安康鱼移动并吃到小鱼,机制是好的但还是略显繁琐了。
逃离方块合集分析完毕,下一期逃离方块:悖论见!
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