Steam游戏评测 No.417《女神异闻录3》
闻名不如一见,见面就是一眼万年
偏粉丝向的作品,粉丝会狂喜,喜欢JRPG的玩家大概率也会喜欢。
如果你不属于这两者也别急着走,请听我跟你说,或许这款游戏是入坑该系列,入坑日式角色扮演的一个好机会。当然什么时候入,还是那话:“早买早享受,晚买享折扣”。游戏综合表现优秀,就是节奏较慢,属于慢热型游戏,不过会越玩越投入。最大缺点则在核心玩法之一的爬塔上,让冒险部分的体验乐趣相对降低。
极具视觉特点的美术表现
美术表现分为两点来说,一是风格,二是造型设计。游戏的核心美术风格还是日漫那一套,但在用色方面收放自如,在视觉表现上也很有视觉冲击力。其精彩的动画演绎,很多动漫都办不到,直让人感叹完全不禁看。
游戏中人类角色的造型都挺养眼,帅哥美女大饱眼福。就是里面的“人格面具”形象和暗影怪物的设计有些怪异,其中有些面具形象和暗影怪物的设计确实好看和有想象力,但有些人格形象和怪物的设计比较抽象。
游戏与视觉的平衡
游戏在重要情节的叙事演出上很下功夫,采用了标准的二维手法,这个好处就是表现上可以更加自由,让想象力尽量小的被限制。游戏环节采用的三维表现形式,而且采用了三渲二的处理方式,让游戏环节的图形效果跟游戏整体的视觉风格达成统一。
在这里咱们便能发现开发组的心思,在视觉上开发组追求更加自由的创作思路,在游戏体验上不希望玩家被图形束缚。有些游戏的三渲二手法,只是一种手法,并非是唯一解。而在本作中(或者说本系列中),三渲二的技术并非只是手法,给人一种这游戏必须是这样子感觉!
游戏中的冒险部分
这部份便是游戏节奏较慢的主要原因,游戏流程进行了相当长的时候,才有第一场战斗。后面游戏流程也没有立马接着冒险部分继续,而是回到了社交玩法部分。接着又过了一段时间后,玩家才开始了冒险部分的爬塔环节,当玩家爬塔大概5层的时候,游戏体验又被“强行”转回到社交部分。而且在后面每爬塔20层左右时,便会有一个剧情上的地图封锁设计,需要在特定日期经历主要剧情后才能解开封锁继续爬塔。虽然爬过的塔可以再次游玩,可意义不是很大。
因此从游戏节奏来看,我们能够发现开发组似乎有意在降低冒险环节的内容,或者说把控冒险环节的在游戏中的占比,让游戏的社交玩法不被冒险部分完全占据。把控节奏这并非算缺点,不过游戏节奏确实较慢,因此对于非系列粉丝和想要爽快战斗的玩家来说,需要有一点耐心。
爬塔体验
爬塔的乐趣主要是一种挑战自我的体验,就是看看自己到底能前进到什么位置,不过理论上只要跟着剧情时间走,基本上都能顺利爬塔。后续的冒险部分,也都是爬塔+主线剧情事件的结合,而这也是本作中最大的短板。连游戏中NPC都吐槽,不会后面都是这样一层一层的前进吧,然而事实上确实是如此。虽然每隔20层左右地图设计会变化,敌人会变得更强,但基本上核心不变,一直爬塔是冒险部分的主要内容。
不过地图体验有些类似Rogue游戏的地图体验,每次爬塔大多数地图都会变化,里面的敌人位置和箱子位置是随机的。战斗也能获得奖励、道具和能力强化,或者经验获取等内容,这部份的设计确实一定程度的降低爬塔的重复感。
战斗体验
游戏的战斗环节整体还行,这是降低爬塔重复感的重要环节,因为具有一定的策略性(但不多),地图探索比较人性化。地图探索没有进入战斗环节时可以使用治疗技能治疗角色,也能对玩家使用恢复道具。战斗中生命值为0的队友,在战斗结束后并不会彻底死亡,而是生命值为1,玩家可以对其进行治疗。这两点的设计,把战斗失败的惩罚降到了最低,玩家不会有很大的战斗压力。
好与不好,买与不买
●重制水准到位:虽然没有玩过P3原作,但是当前的质量来看,完全跟得上时代的水平。更何况其成熟的动画制作技术,使故事环节的视听体验令人兴奋。
●冒险部分有好有差:其缺点主要在于爬塔的冒险设计,确实有些单薄和容易疲劳。还好类Rogue的地图设计和具有一定策略性的战斗设计,让这部份体验不至于玩不下去,而且其中一段时间还有点沉迷爬塔。
●社交玩法有意思:按天进行游戏的设计有趣,虽然过程中有时候会觉得乏味,但这将近一年的游戏内容都是精心设计的,可以说在内容态度上没有问题,更何况大多数时候的内容是有趣的。
●这款游戏还有很多细节上的机制和设计,主要是对核心玩法的补充和丰富。从当前游戏的体验而言,这款游戏适合新人入坑,因为战斗环节的上限不高,游戏流程不追求全成就的话,跟着时间走就行。对了全流程大概需要50~60小时,想要全成就或者多周目的话需要更多游戏时间。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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