- 洛奇英雄传/ Mabinogi Heros / Vinditctus
- 多人合作动作游戏
- 控制 vs 伤害
S1时期的几个初始角色的控制技能差异化做得蛮好的。
霍克(巨剑)- 弹反 - 消耗少量能量 只能中断近战攻击 不能稳定击倒Boss
凯 (长弓) - 射击弱点 - 消耗少量能量 可以中断所有攻击 不能稳定击倒Boss,弱点出现时机随机 控制不稳定。
卡鲁(拳套/战柱) - 角力 - 不消耗能量 不与其他技能冲突 只吃CD CD时间长 稳定击倒Boss。但是只能和大型boss的特定近战招式触发角力。
伊薇(镰刀/法杖) - 反转重力 - 消耗大量能量 和其他技能冲突 范围内长时间控制。
维拉(双剑) - 弹反(远程) - 无消耗 无冷却 只能弹反敌人的弹道攻击 高概率击倒 但是极其不稳定。
多人游戏和单刷控制技能的价值是完全不一样的。多人游戏 打断 击倒 要宝贵得多。
荒野这次给所有武器一个弱点攻击 效果都是小打断,有些同质化了。感觉参考冰原钩爪那样,重型武器击倒时间更长 轻武器小打断+回复武器专属资源,那样会不会好一点?但是又要照顾单刷玩家,同时每种武器都还要都有至少可以通关的强度,也是蛮难的。
以及话说霍克算是最有剑风传奇嘎子风范的游戏内黑衣剑士了?回避伤害机制也是充满狂战士风格的肩撞减伤 + 吸血。
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